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El productor de FIFA 16: "no hay nada de scripting en FIFA"

El responsable del sistema de juego reconoce que hay aspectos frustrantes por pulir, pero niega que una mano negra decida los partidos.

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¿Alguna vez has sentido como si hubiera hilos invisibles, reglas secretas o incluso algunos poderes mágicos haciendo que la IA te marcara un gol sí o sí (o evitando que tú sumaras un tanto) en un partido de FIFA?

Durante un reciente evento de presentación celebrado en el Santiago Bernabéu, decidimos preguntar a Aaron McHardy, productor de gameplay de FIFA 16 que lleva 10 años trabajando con el juego, sobre el supuesto 'scripting' que señalan muchos usuarios frustrados. Aquí está su respuesta completa al respecto:

"Bueno, para empezar, eso no existe (risas). Llevo ya muchos años trabajando en FIFA y puedo asegurar que no existe. Eso no quiere decir que no entendamos que hay algo que los jugadores perciben y que no les gusta. De hecho, fue uno de los aspectos principales que discutimos en la fase de preproducción. ¿Qué es lo hace que los jugadores acaben frustrados y que hace que parezca que los estamos engañando por debajo de la mesa, cosa que no hemos hecho? He analizado muchísimos vídeos de Youtube de gente que mostraba pruebas de que había un guión que decidía las cosas, o un hándicap. Y esas cosas que denuncian, yo puedo decirles: eso es una falta injusta, eso es una cantada, eso es un problema, y entiendo que si todo eso ocurre una cosa detrás de otra, puede ser muy frustrante. Así que creo que todo se reduce a que el juego tenía que estar algo más pulido, y aquí volvemos una vez más a la idea de innovar en todo el campo. Esa idea significa que estamos revisando todos los aspectos fundamentales del juego para asegurarnos de que se produzcan menos 'bugs' y problemas, de forma que los jugadores se encuentren con menos situaciones en las que parece que el mundo está conspirando contra ellos y puedan apreciar de la belleza del juego que estamos creando y toda la creatividad que hemos puesto en él y que ellos pueden expresar. En cualquier caso, puedo decirte sin temor a equivocarme que no hay nada de 'scripting' ni nada por el estilo en FIFA, ni lo ha habido nunca desde que empecé a trabajar aquí."

Para nuevas imágenes y detalles sobre FIFA 16 y todas sus novedades "por todo el campo", accede a nuestras primeras impresiones. Pronto también podrás leer la entrevista completa con el productor.

FIFA 16
Aaron McHardy, productor de gameplay de FIFA 16.

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