El productor de Final Fantasy XVI no descarta que el próximo juego principal pueda ser por turnos
Naoki Yoshida: "No es una respuesta clara, si será todo por turnos o si se basará más en la acción".
Hace poco informamos de que Square Enix se enfrentó a las demandas de los accionistas durante su última presentación financiera para volver a centrarse más en el combate por turnos. Esto se hizo aludiendo al éxito de Clair Obscur: Expedition 33, así como al hecho de que el último juego de rol centrado en la acción del estudio vendió peor de lo esperado.
En una entrevista con Anime News Network, se preguntó al productor de Final Fantasy XVI Naoki Yoshida si la próxima entrega numerada de Final Fantasy podría ser por turnos, y no parece que sea algo que descarte. Al contrario, parece que lo deja completamente abierto:
"Esta cuestión de los turnos frente a la acción tiende a aislar el gameplay al sistema de batalla. Eso no tiene en cuenta el tipo de juego que los creadores quieren ofrecer a los jugadores. Por ejemplo, basándonos en una determinada calidad gráfica que queremos presentar a nuestros jugadores, o en la narrativa que queremos ofrecer a nuestros jugadores, se relaciona con cómo configuramos los sistemas del juego en torno a ella. Esto incluye el sistema de batalla, el diseño del juego y la sensación de gameplay. No es una respuesta clara si todo se basará en turnos o si se basará más en la acción.
"[Yo] no voy a estar necesariamente en Final Fantasy 17, así que tampoco queremos obstaculizar o limitar a nuestro futuro director o a quien vaya a producir los juegos como el 17 o incluso el 18. No queremos ponerles trabas".
¿Qué opinas, Final Fantasy XVII debería ser de acción pura, como FFXVI, o por turnos?








