Día de aplazamientos en Square Enix. Hace unas horas nos hacíamos eco del retraso en el desarrollo de FFXVI. Ahora, toca hablar de otro juego que va a retrasar su lanzamiento, aunque en este caso solo mira a Japón. En lugar de estrenarse en febrero, Dragon Quest X Offline se marcha a verano de 2022.
Cambio de fecha que afecta al título principal y a la expansión que ya había sido anunciada. Según recogen en Nintendo Life, el retraso se debe a la necesidad de mejorar la calidad general del juego para asegurar la mejor experiencia posible, argumento que ha lanzado el productor del título, Takuma Shiraishi.
La idea de DQX Offline es la de renunciar a todo el componente MMO del DQX original, como también cambiar la estética por una 'chibi', modificar mecánicas y, en definitiva, reconstruir el juego casi desde cero. Un remake en toda regla para diferentes plataformas que iba a llegar a comienzos del año que viene y, finalmente, se convertirá en lanzamiento de verano.
¿Servirá este retraso para que haya un lanzamiento global y simultáneo de Dragon Quest X Offline?
