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El retraso de Kingdom Hearts 3 es culpa del marketing

Sony y Microsoft también recomendaron a Square Enix no lanzarlo a finales de 2018 y esperarse unas semanas más.
Sergio Figueroa 15 junio 2018

Cuando Square Enix anunció la fecha de lanzamiento de Kingdom Hearts III, que para Europa es el 29 de enero de 2019, el hecho de que no llegara en 2018 como había prometido hizo pensar que el equipo de Tetsuya Nomura estaba teniendo problemas con el desarrollo. Sus declaraciones más recientes, concedidas durante el E3 2018, demuestran que ha sido una decisión de marketing y ventas, no relacionada con su parte del trabajo.

Al pensar en ese finales de 2018 con el que lo habían marcado en un principio, "mucha gente nos dijo, incluidos los fabricantes de hardware, los equipos de ventas y de marketing, que no era un buen momento del año". Consideraron sacarlo solo en Japón, pero entonces chocaron con las divisiones occidentales, "que pedían lanzar el juego lo más simultáneamente posible entre Japón y América". Así que al final "nos dijeron que el mejor momento después de todo sería finales de enero", como recoge The Verge.

El director también ha querido insistir en que esto no tiene nada que ver con la parte de producción, que va según lo previsto. Al estudiar el cambio de fechas incluso se plantearon adelantarlo, "pero el equipo de desarrollo dijo que no, que no podía hacer eso". Ha reconocido que el tiempo extra servirá para trabajar un poco más y seguir mejorándolo, pero al menos ha dejado ver que estará acabado a tiempo y liberará recursos para el desarrollo de Final Fantasy VII: Remake.

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