La conferencia o keynote de Google en la GDC 2019 está acaparando toda la atención de estos días. A las 18:00 arranca una sesión de hora y media en la que, según el vicepresidente de dispositivos y serivcios, Rick Osterloh, se revelará "el futuro de los videojuegos". Y no estarán solos; Ubisoft, id Software, Amy Henning, Crystal Dynamics... tendrán mucha compañía en unas sesiones de desarrolladores que durarán seis horas más, hasta entrada la madrugada.
¿Y qué van a presentar? De los muchos rumores que han surgido estos días, nos quedamos con lo que publica el siempre bien informado Jason Schreier. Ha indicado que es poco probable que veamos una consola Google como tal, pero sí una plataforma de streaming, que es lo esperado, pero con más funciones de las habituales. Sí incluye un mando, pero no aquel que apareció hace una semana en las redes. Un hardware que parece tener ya destino en las instalaciones, como hemos visto en algunas fotos de San Francisco como las de Keiih Andrew.
Pero estos aparatos ni siquiera serían necesarios para acceder a la plataforma, ya que también correría sobre PC, móviles, smart TV o televisiones con Chromecast y otros dispositivos, con la ayuda de otros mandos como el de Xbox. Toda la infraestructura cloud se sustentaría, cuenta el de Kotaku, en los centros de datos que Google tiene repartidos por todo el mundo, por lo que los problemas de conexión y distancia a los servidores no serían un problema.
Hasta aquí es más o menos lo esperable tomando como punto de partida Project Stream. Lo interesante está en conocer cuáles serían esas otras funciones extra. Schreier dice que tres fuentes han hablado de iniciativas ambiciosas, como sería poder acceder a una compra desde un stream de un juego en Twitch y empezar la partida por dónde esa persona estuviera jugando (si los desarrolladores dan la opción). O entrar directamente en su partida si fuera un multijugador.
Otra integración de vídeo sería la de YouTube. En este caso, la técnica sería ir a un punto específico de un gameplay o tutorial que coincida con la partida que se está jugando, para no tener que buscarlo manualmente. Por supuesto, en el evento aparecerán los juegos que pueden correr en este sistema. Y todo lo podremos comprobar y verificar en tan solo medio día, con los enviados especiales de Gamereactor a San Francisco listos para probarlo.
