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La Tierra Media: Sombras de Mordor

El Sistema Némesis se creó para que la gente no vendiera sus copias de La Tierra Media: Sombras de Mordor

WB quería desesperadamente algún valor de rejugabilidad en sus aventuras para un jugador.

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¿Qué haces cuando has terminado un juego para un jugador? Podrías volver a jugarlo, pero a menos que te haya gustado mucho la historia o tengas algún coleccionable que te hayas perdido, puede que pienses que no merece la pena. Si tienes una copia física, siempre puedes recuperar algo de dinero, que al parecer es lo que pensaron muchos jugadores de Batman: Arkham Asylum.

Eso es según Laura Freyr, antigua ejecutiva de WB Games, que explicó por qué surgió el Sistema Némesis. Según un vídeo de su canal de YouTube, cuando WB se dio cuenta de que había más gente jugando que pagando por Batman: Arkham Asylum, ideó un sistema para garantizar más rejugabilidad a los jugadores.

Con las limitaciones de lo que Monolith podía lograr, el Sistema Némesis fue la solución que se le ocurrió al equipo. Permitir que los enemigos tuvieran sus propias historias y su odio personal hacia ti como jugador fue algo especial, y sin duda ayudó a que La Tierra Media: Sombras de Mordor y su secuela destacaran.

Es una pena, por tanto, que el Sistema Némesis esté esencialmente limitado a esos dos juegos. Después de que WB obtuviera la patente y cerrara Monolith a principios de este año, parece poco probable que volvamos a ver esta mecánica durante al menos una década.

La Tierra Media: Sombras de Mordor

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