El Sonic Team está "siempre pensando en quién podría ser el siguiente" cameo de Sonic Racing: Crossworlds
Y están abiertos a iconos heredados de Sega, personajes "de corte profundo" de la rica historia de Sonic e incluso más apariciones como invitados.
Ya están disponibles un montón de personajes gratuitos para Sonic Racing: Crossworlds, tal y como prometió Sega. Pero tras recibir buenas críticas, venderse bien y tener muchos jugadores en Steam y otras plataformas, parece que podríamos tener más personajes de los que se había planeado en un principio.
En una entrevista con la revista MCV (vía VGC), el jefe del Sonic Team, Takashi Iizuka, afirma que están abiertos a seguir explorando la rica historia de Sega, donde ya han lanzado personajes como Hatsune Miku, el protagonista de Persona, Joker, el nuevo héroe de Like a Dragon, Ichiban Kasuga, y el demonio de los sueños Nights, con el icono de Monkey Ball, AiAi, al caer. Dice que debemos estar atentos y parece insinuar que puede haber más de lo que ya se ha confirmado:
"Sega tiene un elenco de personajes tan rico, y Sonic Racing: Crossworlds es un gran lugar para celebrar ese legado. Siempre estamos pensando en quién podría ser el siguiente, así que estate atento a más anuncios a medida que avance la Temporada".
Sin embargo, no sólo quiere incluir a los queridos iconos de Sega, sino también a personajes de Sonic menos conocidos, como los de alguna de las series de televisión de Sonic o de los cómics de IDW:
"Hay mucha pasión en torno al universo ampliado de Sonic, y estamos abiertos a incluir a los personajes "de nicho" si la oportunidad se presenta. Queremos que Sonic Racing: Crossworlds represente todas las épocas de Sonic".
Además de los personajes propios de Sega, por supuesto no es descabellado que haya más apariciones de invitados de terceros al estilo de los ya lanzados Steve y Alex (de Minecraft), Pac-Man y Mega Man, el favorito de los fans. Sin embargo, Iizuka quiere que las incorporaciones sean "una extensión natural del universo Sonic y no sólo una oportunidad de marketing", lo que esencialmente significa personajes que sean "algo divertido y visualmente únicos".
Ya hemos informado anteriormente de que, según el director del juego Ken Kobayakawa, 2026 será "un año en el que sorprenderemos a todo el mundo, centrado en la 'diversión de los juegos' que cabría esperar de un equipo con raíces arcade". Combinado con lo que dice Iizuka, CEO del Sonic Team, parece que nos espera mucha diversión.







