Gamereactor



  •   Español

Iniciar sesión
Gamereactor
noticias
Highguard

El complicado enfoque competitivo de Highguard condujo a su fracaso, según un antiguo desarrollador

"Los dúos 3v3 son siempre la versión más complicada de cualquier cosa como battle royale, modo objetivo, por parejas, ya sabes, lo que sea", dijo el ex diseñador de niveles senior de Wildlight Alex Graner.

Suscríbete a nuestra newsletter

* Campo obligatorio
HQ

Aunque todavía hay unos cuantos desarrolladores trabajando en el juego, y unas cuantas personas jugándolo cada día, es difícil decir que Highguard esté yendo por buen camino. Tras el más breve de los subidones, el juego ha sufrido muchos bajones en las semanas transcurridas desde su lanzamiento, y el ex diseñador de niveles senior de Wildlight Entertainment Alex Graner cree saber por qué.

Hablando recientemente en el podcast Quad Damage (vía PCGamesN), Graner explicó que nunca le gustó el enfoque competitivo del bucle principal de Highguard. "No te esfuerzas por crear algo que no funciona, pero ocurre, por desgracia. A lo largo del desarrollo, nos inclinamos mucho por el lado competitivo, y ése fue siempre uno de mis mayores temores como jugador", dijo Graner.

"El mayor problema de Highguard era que se inclinaba demasiado hacia la escena competitiva. Ese fue siempre mi mayor temor cuando decidimos meternos de lleno en el 3v3", continuó. "Los dúos 3v3 son siempre la versión más complicada de cualquier cosa como battle royale, modo objetivo, por pareja, lo que sea. Requiere una intensidad tan alta de comunicación con tu equipo, y de juego en equipo, que no deja mucho espacio para la informalidad. Creo que eso fue lo que más echó para atrás a muchos jugadores de Highguard".

Se demostró en cuanto se lanzó Highguard, ya que los jugadores querían que el juego pasara a 5v5 en lugar de continuar en 3v3. Lamentablemente, las primeras impresiones suelen ser las últimas de un juego hoy en día, especialmente para un shooter de servicio en vivo que necesita que la gente se quede con él desde el primer día. Esperemos que el fracaso de Highguard sea una lección aprendida sobre los objetivos de servicio en vivo, pero no será así.

Highguard

Contenido relacionado

HighguardScore

Highguard

ANÁLISIS. Autor: Magnus Groth-Andersen

Después de varias docenas de batallas, estamos, por desgracia, listos con un veredicto final.

Highguard cierra para siempre

Highguard cierra para siempre

NOTICIA. Autor: Marcus Persson

Apenas unas semanas después de su lanzamiento, el desarrollador Wildlight ha confirmado que el shooter multijugador desaparecerá el 12 de marzo.



Cargando más contenido