Skip to main content
Noticias

El título que el cocreador de Sonic propuso para Bill Hatcher era tan vulgar que Sega no podría haber lanzado el juego

Yuji Naka sugirió que el juego se llamara Giant Cock antes de que Sega se decidiera finalmente por Billy Hatcher and the Giant Egg.
Jonas Mäki Editor Sweden Actualizado 30 mayo 2026

Apenas nos hemos recuperado de la difamación del antiguo jefe de Sega, Mike Fischer, contra el cocreador de Sonic, Yuji Naka, en la que le llamó, entre otras cosas, "un ser humano horrible" en una entrevista con Sega-16. Pero Fischer no había terminado ahí; tenía quejas más específicas bajo la manga y reveló una conversación sobre el título de lo que se convertiría en Billy Hatcher and the Giant Egg.

Naka sugirió Giant Eggs, pero esto no sentó bien en la oficina de EE.UU., según Fischer, que dice que "poner un huevo grande en EE. UU. solo significa un fracaso". Por eso se necesitaba un nombre diferente; Sega of America sugirió inicialmente Billy Hatcher, pero eso no le sentó bien a Naka, que en su lugar tenía una alternativa notable:

"Uno de los chicos de mi equipo dijo: 'Bueno, llamémoslo Billy Hatcher' porque es un juego de eclosión con un personaje simpático. El protagonista es el niño, no el huevo. Por supuesto, Naka-san lo odiaba. Lo llamamos 'Billy Hatcher and the Giant Egg', que él seguía odiando. En un momento dado (te prometo que no me estoy inventando esta historia; ¡tengo dos testigos!) En un momento dado, visitó EE.UU. A veces, yo traducía, y a veces lo hacían otras personas. Me dijo: 'Bueno, conozco otro nombre para el chico que lleva un traje de gallo. Otro nombre para gallo es 'cock'. ¿Podemos llamar al juego Giant Cock en inglés?'".

Dudamos que el juego se hubiera publicado siquiera si Naka se hubiera salido con la suya, y automáticamente habría sido clasificado sólo para adultos. Al final, parece que Naka tuvo que ceder, y su Giant Cock no resultó atractivo, así que el título final del juego pasó a ser Billy Hatcher and the Giant Egg.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2007 · 8.279 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.