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El truco del efecto 3D de Castlevania: LoS - Mirror of Fate

Y cómo se mejoró el framerate y se garantizaron buenos textos en castellano.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 4 marzo 2013

Próximamente podrás leer sobre este "Desayuno con el vampiro". Recuerda que Enric y José Luis ya respondieron a Gamereactor en Barcelona.

Si has probado la demo de Mirror of Fate en tu Nintendo 3DS, ya habrás notado que el efecto tridimensional está especialmente bien conseguido. Es algo que sucede durante el juego completo, cuya review definitiva podrás leer muy pronto en portada. Pero, ¿cómo lo ha logrado Mercury Steam? ¿Tiene que ver con los experimentos que ya había realizado el estudio con la tecnología estereoscópica?

En realidad, "la clave está en la iluminación dinámica de todo el juego. La luz es lo que resalta especialmente la profundidad". Así lo descubría Alfonso Valladolid, jefe de programación, esta mañana en un exclusivo desayuno del estudio con los medios. Algunos de los comensales comentaban que se trataba del "mejor 3D de todo el catálogo de la portátil".

Sin duda, también ayuda que "diseñamos el juego de principio a fin para Nintendo 3DS", como recordaba por su parte el líder del estudio Enric Álvarez. Ciertas salas, situaciones y ángulos de cámara cobran otro sentido con el "efecto diorama" que ha perseguido el estudio español.

Y que sea español también se aprovecha. Consultados sobre la "localización" del juego, Mercury confirma que "las versiones españolas de los textos las hacemos directamente nosotros y Konami ni las toca", garantizando su calidad y desmarcándose del proceso seguido en otros proyectos de la editora. Efectivamente, algunos periodistas se acordaron del reciente y bochornoso resultado de Metal Gear Rising: Revengeance en este aspecto.

Volviendo al apartado técnico, Valladolid también reconoce que han podido limar una de las mayores asperezas del juego en versiones previas: la tasa de imágenes. Si bien "nuestro objetivo eran 30fps", "hasta la fase final no se hace la optimización", un trabajo que ahora se nota sobremanera. De hecho, el movimiento es mucho más fluido y los ligeros tirones que se pueden apreciar ahora son "a causa de las cargas de salas", no como problema inherente.

Pero la charla no fue completamente tecnológica. Artistas y músicos también compartieron sus anécdotas y quedó claro que este Castlevania laberíntico se ha diseñado como se diseñaban los clásicos: "dibujando el mapa con papel y lápiz".

Muy pronto, más detalles sobre el juego de 3DS y pistas sobre LoS 2 en portada. Esta misma semana podrás leer el análisis de Gamereactor España y comprar Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate en las tiendas o en la Nintendo eShop.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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