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El último Metal Gear Solid de Hideo Kojima bien podría haber sido una colaboración en primera persona con Vince Zampella

Ambos barajaron la posibilidad tras el lanzamiento de MGS4.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Actualizado 12 febrero 2026

Pasaron seis años entre el Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots de 2008 y la doble ración de 2014-2015 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes y finalmente Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, la última entrega de Hideo Kojima en la serie antes de separarse de Konami. Ahora se ha sabido que, en ese lapso de tiempo, su creador y director había estado considerando seriamente la posibilidad de hacer una aventura completa desde el punto de vista del jugador.

Así lo ha revelado el propio Kojima-san en la actual D.I.C.E. Summit 2026 de Las Vegas, que comenzó ayer y concluirá mañana. Según ha recogido el presentador de The Game Awards, Geoff Kighley, que siempre ha estado cerca de la leyenda nipona:

"En DICE, Hideo Kojima reveló que había mantenido muchas conversaciones con Vince Zampella sobre la posibilidad de crear juntos un juego de Metal Gear Solid en primera persona tras el lanzamiento de Metal Gear Solid 4"

La idea por sí sola suena tan interesante como conmovedora, ya que implica a Vince Zampella, pionero en el territorio de los FPS (Call of Duty, Titanfall), que falleció trágicamente en un accidente de coche en vísperas de Navidad.

Aunque hay varias entregas de Metal Gear Solid que permiten cierto gameplay en primera persona (sobre todo para apuntar con precisión), toda la naturaleza de "tactical espionage action" de la serie siempre se centró en el personaje del jugador infiltrándose en las bases enemigas, una seña de identidad para el género del sigilo. Sin embargo, la cita se lee como un concepto de juego totalmente en primera persona, más parecido a Prey, Dishonored o Thief.

¿Cómo os imagináis el MGS inmersivo que tristemente nunca harán estas dos leyendas?

https://x.com/geoffkeighley/status/2021671381382181056

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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