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El veto a los musulmanes de Trump golpea a los eSports

Algunos participantes de torneos no saben si podrán participar en rondas futuras. Otros desconfían de si deben salir de Estados Unidos.
Mike Holmes 1 febrero 2017

La normativa discriminatoria dictada por el nuevo presidente de Estados Unidos, Donald Trump, para impedir la entrada de los ciudadanos de siete países musulmanes a país independientemente de sus condiciones personales ha comenzado a afectar al mundo de los eSports.

Uno de los ejemplos más notables es el del profesional de Vainglory IraqiZorro, que como su nick dice es nativo de Irak. "Creo que todavía estoy en la fase de "shock" en la que todavía no soy capaz de comprender que estos está pasando de verdad..." escribía recientemente.

Otro caso parecido es el del jugador Super Smash Bros. Mr.R, que contaba a través de Twitter que desde el consulado de los Países Bajos apuntaban a que no iba a poder entrar a Estados Unidos. Sin embargo, según ha podido saber Gamereactor, aun le queda una vía para acceso gracias a su doble nacionalidad.

Es un caso semejante al del profesional de Street Fighter V, Arman "Phenom" Hanjani. Este iraní afincado en Noruega contaba a través de Twitter que no sabía si iba a poder asistir a la próxima ronda del Capcom Pro Tour. Sin embargo, probablemente podrá hacerlo gracias a su pasaporte noruego, como ciudadano de este país.

El problema también se está dando a la inversa. Son muchos los emigrantes llegados a Estados Unidos y relacionados con la industria del videojuego que ya no confían en salir de allí por si después no pudieran volver a cruzar la frontera para seguir con la vida que tantos años han llevado.

Kristian Segerstråle, presidente de Super Evil Megacorp, se puso en la piel de todos esos ciudadanos mediante una carta abierta en la que muestra el "miedo" que tienen él y todos sus compañeros que viven en Estados Unidos con una Green Card (permiso de trabajo) o cualquier otro visado. "Tanto a la propia norma como a la retórica que implica", escribe. Por eso se ha ofrecido desde su posición para apoyar a cualquiera de su equipo y a sus familias que lo necesite en estos primeros 90 días de cerrazón migratoria.

Entre los siete países afectados no hay una gran tradición por el videojuego. Son de hechos países pobres o en vías de subdesarrollo a causa de las recientes guerras (todas con participación estadounidense), que han acabado con sus sistemas productivos. Pero si esto es solo el principio y el cerco se amplía, conoceremos cada vez más casos.

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