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El volante Logitech G29 de PS4, "distinto" del de Gran Turismo

El responsable de producto nos habla en la Gamescom de licencias, de trabajar con los estudios y del lanzamiento del modelo G920.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 6 agosto 2015

En la siguiente vídeo entrevista que acabamos de grabar en la Gamescom de Colonia, el director de desarrollo de producto Vincent Tucker ofrece la última hora sobre el retorno de Logitech al mercado de los periféricos de juego, hablando del recién lanzado G29 para PlayStation (y de su licencia) y marcando una primera fecha aproximada para el G920 de Xbox One.

En primer lugar, parece que la licencia y uso de este nuevo producto es ligeramente diferente:

"Mirando al futuro, este es un volante con licencia oficial, parecido pero no exactamente igual que nuestro volante Driving Force GT, que está licenciado con Polyphony y la marca Gran Turismo. Este volante, el G29, está licenciado para la plataforma PlayStation", explica Tucker, dejándonos con la duda sobre si habrá por tanto un nuevo volante GT planeado para el lanzamiento de Gran Turismo 7, y de ser así, qué diferencias tendrá respecto a este primer volante para PS4.

Hablando sobre juegos de carreras concretos, Tucker promete que "seguiremos trabajando con cada desarrollador", tras la colaboración que han llevado a cabo con Evolution para DriveClub y con Slightly Mad para Project CARS.

Finalmente, Tucker recuerda que esta unidad es también compatible con PS3 (pero hay que señalar que los volantes de PS3 como el G27 todavía no funcionarán con PS4).

En cuanto al modelo para Xbox One, el marco de lanzamiento se acaba de reducir: el volante Logitech G920 Driving Force se puede esperar ahora "a primeros de octubre".

Para más información sobre los volantes de Logitech, no dejes de consultar Últimos detalles del volante Logitech G29 para PS4 y Oficial: Volante Logitech G29 para PS4, G920 para Xbox One.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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