Hidetaka Miyazaki no cree que FromSoftware inventara los Soulslike
El director de Dark Souls y Elden Ring adopta un tono sorprendentemente humilde al hablar del origen del subgénero.
Te gusten o no, resulta difícil ignorar los llamados Soulslike en los últimos años. Estos RPG de acción en tercera persona, centrados en combates exigentes y en el aprendizaje a través del fracaso, suelen asociarse directamente con el éxito de los títulos de FromSoftware. Sin embargo, su máximo responsable creativo no está del todo convencido de que ese enfoque naciera exclusivamente de su estudio.
Hidetaka Miyazaki, director de Dark Souls y Elden Ring, ha reflexionado recientemente sobre el origen del término en una entrevista con Game Informer, dejando claro que no cree que FromSoftware pueda atribuirse su invención.
"Sé que se nos ha atribuido [la invención del término 'Soulslike'], pero en cuanto al diseño de videojuegos, esta idea de integrar la muerte y el aprendizaje como parte del ciclo central es algo para lo que quizá el público ya estaba preparado", explicó Miyazaki, sugiriendo que alguien más podría haber llegado a esa misma fórmula con el tiempo.
El creativo japonés añadió que el éxito de los juegos Souls se debió más a una coincidencia de factores que a una ruptura absoluta con lo anterior. "Lo que descubrimos es que estaba bien hacer juegos donde la muerte formara parte de su ciclo central de juego, y nuestra respuesta conectó con distintos públicos". "El ADN de FromSoftware y nuestro enfoque de diseño encajaron con algo que quizá faltaba en el mercado".
Aunque resulta poco probable que el término Soulslike desaparezca del vocabulario del sector a estas alturas, resulta interesante ver a Miyazaki adoptar una postura tan contenida sobre los orígenes del subgénero. Puede que otros estudios hubieran explorado una dificultad similar, pero pocos han sabido ejecutarla con la misma coherencia e impacto que FromSoftware.






