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Electronic Arts no permitió a Microsoft crear sus propios juegos de fútbol

Un antiguo desarrollador de Microsoft ha dejado entrever cómo funciona el monopolio deportivo de EA.
Jonas Mäki Editor Sweden 27 noviembre 2023

Cuando PlayStation y Xbox eran marcas recientes, tanto Sony como Microsoft tenían un catálogo bastante impresionante de juegos deportivos propios, que incluía títulos de hockey, fútbol americano y baloncesto. Pero algo que no tenía ninguna de ellas era fútbol. Y parece que hay una explicación perfectamente buena para ello.

Resulta que Microsoft por aquel entonces también estaba trabajando en un juego de fútbol, pero se canceló por exigencia de Electronic Arts, que no quería competencia. Una de las razones que se mencionan a menudo de por qué la Dreamcast nunca llegó a ser un éxito comercial es el hecho de que EA nunca la apoyó. Esto significó que Dreamcast nunca tuvo los importantes juegos deportivos que el público ocasional ansía y que debía auparla en sus primeras etapas.

Y ahora el antiguo desarrollador de Microsoft, Garrett Young, revela al podcast Kiwi Talkz que para el lanzamiento de Xbox original Microsoft quería desesperadamente asegurarse de que contaban con el apoyo de EA. Por eso tuvieron que firmar un acuerdo que prohibía a Microsoft desarrollar juegos de fútbol para Xbox. El título de fútbol first-party que estaba en desarrollo se canceló finalmente y, por lo que sabemos, nunca se ha mostrado, así que no sabemos en qué fase de desarrollo se encontraba.

Hay que añadir que EA opera de forma similar hasta el día de hoy e intenta comprar los derechos exclusivos de todas las organizaciones deportivas importantes para asegurarse de que nadie pueda amenazar su imperio deportivo. Esto hace posible que EA tenga un monopolio blando, y pueda lanzar cada año nuevos títulos de precio completo con muy pocos cambios, ya que, en la práctica, no hay competencia.

Gracias, ComicBook.com.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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