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En BigFest, simulador de 'festis', "la novedad es la música real"

Este año llegará la original idea de simulación de On The Metal a la consola portátil PS Vita. Entrevista exclusiva.
Bengt Lemne 7 agosto 2014

Recientemente pudimos poner el micro a Lee Clare, productor de BigFest, para saber más sobre el "simulador de festivales musicales" que llegará este mismo año a PS Vita.

"Esta idea de promocionar música real es algo nuevo. Por eso, hemos tenido que hacer muchos prototipos para procurar entender cómo podemos hacer que sea divertido. Pero también nos hemos mantenido cerca de la premisa central de 'la gente toca música en los festivales y mueven las listas reales'".

En la entrevista completa, disponible arriba en vídeo, Clare también explica cómo funcionará su modelo free-to-play (con un sistema de bonus), la investigación que han llevado a cabo (lógicamente asistiendo a festivales de verdad) o la fecha aproximada del BigFest (el juego se estrenará este invierno, por lo tanto a finales de año).

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