Nuestro enviado Gillen pudo ponerle el micro a la productora asociada Azure Bowie-Hankins para conocer el trabajo que ha invertido Maxis en expandir y variar las personalidades y los sentidos del humor de los personajes virtuales de Los Sims 4.
"Como nos gusta decir, en Los Sims 2 los hicimos 3D, en los Sims 4 los hemos hecho 3D por dentro", asegura metafóricamente Bowie-Hankings sobre la mayor innovación del cuarto juego.
La conversación trata también la Galería del juego y las relaciones con la comunidad. La productora celebra contar con un poblado equipo para responder a los fans y habla de encontrar un equilibrio entre simulación y comedia.
"Algo que me gusta mucho es que hay un montón de gente en el equipo y estamos muy abiertos al 'feedback' en todo el equipo. Y estamos enseñando constantemente entre nosotros el juego en el que estamos trabajando, y de esa forma descubrimos que el buen equilibrio se encuentra cuando trabajas con mucha gente talentosa... Creo que la gente con la que trabajo tienen mucho talento. Pero cuando trabajas con mucha gente su opinión es muy importante. Estamos considerando constantemente el 'feedback' de la gente para encontrar el punto dulce para hacer que las emociones de nuestros Sims se manifiesten y sean algo que llegue a la gente".
El nuevo simulador social está casi terminado y estará disponible a primeros de septiembre en ordenadores PC y Mac, sin noticias por el momento para consolas. Para más información, dale al play en la entrevista completa y no dejes de consultar Los Sims 4 - impresiones con el editor de Sims.