Hace unos días pudimos poner el micro a John Ribbins y Jake Hollands del estudio indie Roll7 para charlar sobre su recién anunciado Not A Hero y sobre el futuro de su diabólico juego de skate, OlliOlli, que ahora rueda hacia nuevas plataformas.
Ribbins explica un poco más sobre ese peculiar concepto de un shooter '2D y cuarto' con cobertura: "Hemos dibujado todo desde este ángulo tan extraño que te permite meterte un pelín en la escena y salir hacia afuera, así que estás como en el medio... imagina que son como tres carriles, y tu vas por el medio corriendo y usas los otros dos para las coberturas".
En la entrevista completa en vídeo los desarrolladores también prometen que el juego va a ser tan difícil como OlliOlli, como demostró la demo que probamos: "La idea es que no eres un héroe", recuerda Ribbins. "Mueres con mucha facilidad. Eres prácticamente tan vulnerable como tus enemigos, y así se quedará. Así que ahí lo tienes, vas a morir un montón".
En cuanto al origen de este concepto tan original, "al principio iba a ser un juego medieval llamado Jeffey Archer, sobre lo que un tipo llamado Jeffrey hacía con su arco y flechas. Pero luego metimos a un tío con una pistola y se convirtió en Not A Hero. Al ser tan, tan vulnerable tenía sentido llamarlo Not A Hero, en lugar de 'Hero'", entiende Ribbins.
Parece que el concepto del arquero no volverá en el futuro, pues "es mejor que hagamos como si ese juego nunca existió", señalan respecto a Jeffrey Archer.
Durante la entrevista también tratamos el 'port' a consolas del juego de skateboarding lateral y pixelado OlliOlli, las plataformas que lo recibirán y lo que pueden esperar los jugadores de la nueva versión.