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Entre Final Fantasy IX, Moebius y El Planeta del tesoro: Así son las raíces artísticas para el deckbuilder Cloudsphere

El fundador y CEO de Laki Studio nos habla sobre lo que inspiró a su equipo en el recién anunciado título, que aún se encuentra en desarrollo.
Alberto Garrido 16 mayo 2026

Hoy en día, los grandes desarrollos AAA se caracterizan por ofrecer unos gráficos sin parangón,mil y una opciones de personalización y mucha espectacularidad. Y eso no es malo en absoluto, solo demasiado... habitual, incluso repetitivo. Por eso siempre hablamos ya de que la mayor innovación de los videojuegos en los últimos años suele proceder de estudios indie pequeños o medianos. Y dentro de esas líneas de innovación parece estar la voz artística, esa en la que un concepto o un buen diseño, de imagen o sonido, puede grabar durante años un juego en nuestra memoria.

Sobre la apuesta artística como leitmotiv de su trabajo y de su equipo nos habló precisamente durante nuestra visita a Madeira Andrzej Wysocki, CEO y fundador de Laki Studio, que actualmente se encuentra desarrollando el recién anunciado Cloudsphere, un deckbuilder sobre un mundo donde los dirigibles son la forma de moverse, de vivir... y de luchar.

"Cloudsphere es un juego de construcción de mazos tipo roguelike, en el que tu barco es tu mazo. En realidad, es el único constructor de mazos, porque realmente construyes tu mazo. El nombre es un juego de palabras." Comenzaba su intervención Wysocki. "Sí, navegas por esta fantástica Cloudsphere, que está en el nombre, y hay una ruina esparcida por el mundo, por una ciudad destruida de un leviatán gigante llamado Altul, y rebuscas piezas, módulos, y construyes tu propia nave, y luchas contra los piratas y los leviatanes, e intentas atraer a esta bestia gigante hacia la vorágine del confín del mundo."

Dirigibles, viajes por el espacio, piratas... Suena a una aventura muy singular, pero también resuena con ciertas ideas que hemos consumido en el pasado. Cuando le preguntamos sobre la inspiración para Cloudsphere, nos decía así.

"Queremos que el tono sea ligero, que haya una catástrofe drástica, pero interpretamos a un grupo de robots vagabundos inadaptados. Y está inspirado en El Planeta del Tesoro, que crecí viendo, y la película Atlantis, y en Moebius, el dibujante de cómics, y creo que tenemos mucha inspiración artística, porque mi formación es de arte conceptual, en realidad. Creé la empresa hace seis años para crear mis propios juegos creativos, pero todos los equipos son artistas altamente cualificados, y queremos que nuestros juegos sean de muy alta calidad, y que se inspiren en nuestra infancia. Y en los juegos más inspiradores que hemos visto, como Final Fantasy IX, hermosos dirigibles, y toda esta fantasía de construcción de mundos, es para lo que estamos aquí."

Puedes encontrar la entrevista completa en esta noticia, y también puedes esperar el lanzamiento de Cloudsphere para PC en algún momento de 2026.

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