Skip to main content
Gamereactor Noticias Detroit: Become Human
Noticias

Entrevista a David Cage: "Ya está todo, solo hay que juntarlo"

Nos pone al día sobre el estado de desarrollo de Detroid y las perspectivas de lanzamiento.
Mike Holmes 14 junio 2017

Uno de los títulos más reflexivos de este E3 2017 es Detroit: Become Human, un juego de aventuras enfocado completamente a la historia sobre la voluntad, contado a través de los ojos sintéticos de unos androides que empiezan a descubrirse a sí mismos en una ciudad de Detroid futurista. Detrás de todo este diseño está uno de los creadores más respetados, David Cage, junto a Quantic Dream. Tuvimos la ocasión de captarle unos minutos para que nos contara más sobre el proyecto al micrófono de GRTV.

Empezando por el jugador, que va a meterse en la piel de tres androides, pero de ningún humano. "Todos tiene en común que han descubierto sus propias emociones y quieren ser libres", explica Cage para ponernos en contexto. No tiene fecha de lanzamiento ni tampoco se la van a poner hasta que esté lista porque "aún queda mucho trabajo que hacer, sobre todo porque nos hemos puesto el listón muy alto". Concretamene, hasta que "todo el juego esté al mismo nivel de calidad de lo que hemos enseñado en el E3".

Pero, aunque dicho así suena muy lejano, sus siguientes palabras son más tranquilizadoras. Cage nos cuenta que están "en la fase en la que todo está ahí, la acción está prácticamente acabada, y solo necesitamos juntarlo todo". Eso implica equilibrarlo y afinarlo, "que sea divertido jugar, interesante de ver, emotivo". Por ejemplo, están trabajando con un compositor externo, por lo que la música hay que encajarla por separado.

Para él es la parte más emocionando, como se puede ver cuando habla de ella en esta entrevista que nos ha concedido entre bambalinas tras la conferencia de Sony. Allí presentó un nuevo tráiler, con el que os dejamos por si no habéis tenido ocasión de verlo aún.

Perfil completo 4.807 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.