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Entrevista a Epic: nuevos poderes y héroes infinitos en Paragon

Hablamos con el productor ejecutivo para repasar todas las novedades recientes y futuras que están completando el ambicioso MOBA.
Jon Calvin 4 julio 2016

Con un héroe nuevo cada tres semanas y un sinfín de novedades de forma semanal, ¿puede ser Paragon realmente un juego infinito? "Eso nos gusta pensar".

El otro día charlamos con John Wasilczyk, productor ejecutivo de Epic Games para el potente MOBA Paragon, con la intención de tener una idea más clara sobre el contenido pasado, presente y futuro del juego, ya que los desarrolladores no dejan de ampliarlo, mejorarlo y actualizarlo en base a la respuesta de la comunidad.

Paragon se encuentra todavía en fase de Acceso Anticipado, pero eso no ha hecho que Epic Games deje de actualizarlo constantemente, todo un logro si se tiene en cuenta que no sólo sale para PC, sino también para PS4. Y parece que el juego seguirá recibiendo updates periódicas, pues Wasilczyk afirma que "una de las cosas que más nos ilusiona de trabajar en un live game es lanzar actualizaciones cada semana y nuevos héroes cada tres semanas". Al parecer, no hay límite para dejar de hacer esto, por lo que el plantel de personajes puede ser realmente enorme en unos meses (y el trabajo para mantener el equilibrio entre ellos es todo un reto).

Efectivamente, una de las últimas actualizaciones vino con un nuevo héroe, Khaimera, que el productor describe como un "dualista experto en combate cuerpo a cuerpo". Entrando en detalle, "lo que le gusta a la gente es experimentar con sus cosas y ver cómo cambia el juego en equipo, así que tiene una gran sostenibilidad y ciertas habilidades de pelea que le permiten saltar a la acción y provocar los combates, incluso destacando". Tanto la vídeo entrevista sobre estas líneas como el tráiler más abajo enseñan mejor cómo se juega con Khaimera.

En total Paragon cuenta ya con 18 héroes en su plantilla, y Wasilczyk asegura que seguirán con el plan de "sacar más cada tres semanas", lo que sin duda servirá para mantener el interés y refrescar la experiencia cada poco tiempo.

Aprovechando el formato de Early Access, Epic Games está tomándose muy en serio el feedback de la comunidad, lo que sirve para dar mejor forma al producto final. Preguntado sobre el futuro de Paragon (que entre otras cosas significa una nueva habilidad de teletransporte o Teleport), el productor cuenta que "una de las constantes que creemos que seguirán es el cambio, así que estamos viendo cómo está jugando la gente y cómo podemos ofrecerles más estrategias y más decisiones significativas, y [el teletransporte] es solo una parte de los ajustes para viajar por el mapa. Conforme vayamos lanzando nuevas actualizaciones vamos a ver qué tipo de tácticas se van desarrollando y seguiremos cambiándolo para que sea muy atractivo".

Wasilczyk también insiste en que el juego quiere proponer decisiones de peso a los jugadores, añadiendo varias dimensiones posibles y dejando a los usuarios la elección de los personajes en base a su estilo de juego, pues "pensamos que lo que hace que los MOBA tengan tanto gancho es que no hay una forma concreta o correcta de jugarlos, y el juego no deja de cambiar y de evolucionar, y eso para nosotros es nuclear en cuanto a lo que quieren decir las decisiones significativas".

La primera fase de la beta de Paragon ha incluido juego cross-play interplataforma entre PS4 y PC. La beta abierta en PS4 está ahora mismo disponible como parte de la oferta de PS Plus para julio de 2016.

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