Entrevista a Hexworks sobre el pasado, presente y futuro de Lords of the Fallen: Éxito del primer título y anhelos para su secuela
El jefe de arte de Hexworks, Javier García Lajara, nos anticipa algunos de los puntos fuertes en la continuación del soulslike.
Pasar de cero a cien en un minuto. Esa es un poco la sensación sobre la progresión que hicieron en el estudio Hexworks trabajando en Lord of the Fallen (2023). Recientemente hemos tenido la oportunidad de hablar con el jefe de arte de Hexworks, Javier García Lajara, donde nos dejaba esta y otras valoraciones sobre el ARPG tipo Souls, que actualmente está celebrando su primer aniversario, y que puedes ver en la entrevista completa a continuación.
Lo primero de todo fue valorar, un año después, cómo se sucedió el lanzamiento del juego, su gran éxito inicial y las dificultades a las que se enfrentó en las diferentes plataformas, así como el ritmo constante de mejoras en forma de actualizaciones al que se ha sometido en apenas 12 meses.
"Sí, básicamente en un mes llegamos al millón de copias vendidas y después de eso seguimos trabajando en varias actualizaciones del juego, y contenidos post-lanzamiento durante varios meses, y estamos en torno al millón y medio más o menos, no tengo las cifras definitivas, pero debe ser así"
"Desgraciadamente, el lanzamiento no fue perfecto, sobre todo en PC, ya sabes que el mercado de PC está lleno de especificaciones diferentes, los ordenadores de cada uno en su casa son completamente distintos (...) así que estuvimos intentando solucionar todos estos problemas después del lanzamiento y pasamos varios meses haciéndolo. Creo que lo conseguimos y ahora el juego es una experiencia completamente nueva".
Y mirando hacia el horizonte, García ya nos ponía la miel en los labios hablando sobre Lords of the Fallen 2, y anunciando uno de sus puntos clave: Profundizar en el concepto de mundo dual sobre el que se sostuvo la primera entrega, e iterar sobre él. Recordemos que en Lord of the Fallen conviven dos realidades o Reinos (Axiom y Umbral). Una sería el mundo principal, y la otra es ese mundo, más allá del velo y más peligroso, donde nos esperan los mayores peligros, y también las mayores recompensas. García Lajara nos decía al respecto:
"Sí, no solo estamos manteniendo [el reino dual], sino que lo estamos mejorando, estamos aprovechando lo que hacemos allí. Así que es una secuela de Lords of the Fallen, no puedo decir mucho sobre eso. Epic se unió al barco para financiar el proyecto y estamos utilizando, por supuesto, Unreal Engine 5". Y en cuanto al arte: "No va a ser una revolución, va a ser una evolución de Umbral principalmente, y aunque nuestro juego es oscuro y arenoso y lleno de detalles, queremos abrirlo un poco más, así que vamos a tratar de llegar a un público más amplio, hablando de arte, por lo que también está trabajando en estrecha colaboración con nuestro director de arte, Alex Chaudret, gran tipo, gran artista."
Así que si estás esperando con ganas el próximo Lords of the Fallen, ya sabes al menos que en Hexworks tienen muy presente, lo que les diferencia respecto a otros títulos en el saturado género del ARPG soulslike, y que profundizarán sobre ello en la secuela.
Lords of the Fallen se mejora para PS5 Pro
Según un comunicado de prensa de Hexworks y CI Games, la versión mejorada de Lords of the Fallen para PS5 Pro permite a los jugadores obtener un aumento del 40% en la densidad de píxeles con respecto a la versión básica de PS5. El Modo Rendimiento pasa de 1440p a 4K a 60fps, con detalles más nítidos y texturas refinadas. El Modo Calidad te ofrece 4K a 30 fps, pero con efectos visuales más intrincados para que te deleites la vista.
Hexworks sigue escuchando los comentarios de los fans, y planea mejoras en todas las plataformas para Lords of the Fallen, que llegarán a su debido tiempo.
Lords of the Fallen ya está disponible en PS5, Xbox Series X/S y PC.






