En la entrevista que a continuación puedes reproducir íntegra en vídeo, charlamos con Al Hope, de Creative Assembly, para conocer mejor el prometedor Alien: Isolation y saber qué espera conseguir el estudio probando con el género del 'survival horror'.
"Desde el principio, la razón principal por la que hicimos el juego es porque parecía que nadie había sacado partido a Alien", recuerda Hope cuando le mencionamos la resurrección actual del género. "Nadie había hecho el juego que queríamos jugar... Creo que con esa primera película se puede solapar con el 'survival horror', de modo que es como el primer 'survival horror'. Nos resultó muy natural recrear esa experiencia y ponerte en ese espacio en el que sólo un alien podía dar lugar a una experiencia muy significativa, emocionante y terrorífica".
Más adelante, preguntado sobre si perciben una mayor presión tras el fiasco de Aliens: Colonial Marines, el del estudio británico se pone diplomático: "empezamos este juego hace más de tres años, y desde sus inicios teníamos muy claro lo que queríamos alcanzar, teníamos una visión muy clara de lo que queríamos que experimentaran los jugadores, y en cierto modo nos hemos concentrado mucho en conseguir eso mismo... en el sentido positivo, es algo que nos tapó todo lo demás. Por lo tanto, simplemente nos hemos centrado en dar con la experiencia Alien y en hacer que el juego, el videojuego de Alien, sea ese que queríamos jugar".