David Vonderhaar nos habla en la siguiente vídeo entrevista de las características de eSport y la infraestructura para el multijugador que han implementado en Call of Duty: Black Ops 3. En concreto, el director de diseño describe detalladamente los sistemas "Ban and Protect", CoDcasting y Arena Play (que sustituye al League Play de Black Ops 2).
"Call of Duty ha crecido bastante como eSport a lo largo de los años," dice Vonderhaar. "Es una parte [de la industria] que nos encanta, y queremos contribuir y apoyarla. Este juego ha aportado mucho en ese aspecto..."
Vonderhaar asegura lo siguiente sobre el sistema "Ban and Protect" y el 'draft' o restricción de especialistas que tiene lugar después de eso:
"Hay toda una nueva estrategia y una capa de meta-información que están funcionando desde antes de que empieces a jugar siquiera."
"Normalmente, si en el multijugador tú quieres ser Ruin Overdrive, yo también podría ser Ruin Overdrive. Todos los jugadores de nuestro equipo podrían ser Ruin Overdrive, de hecho. En un juego público no juegas necesariamente con gente que conozcas, quizá juegues con un par de amigos o incluso tú solo. Pero cuando juegas competitivamente, normalmente lo haces con gente que conoces. Así que es muy importante para nosotros asegurarnos de que el juego sea lo más variado posible, para que si tú escoges a Ruin Overdrive yo no pueda hacerlo, aunque esté en tu equipo. Puede haber dos Ruin Overdrive en el juego, pero tienen que estar en equipos distintos."
El sistema "Ban and Protect" podrá personalizarse al máximo, es decir, podrás jugar de la manera que quieras, y también ofrece opciones interesantes a la hora de configurar el formato para competiciones mayores.
El lanzamiento de Call of Duty: Black Ops 3 para PC, PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One será el 6 de noviembre, tras batir récord en beta.