En la siguiente vídeo-entrevista, nuestro enviado Gillen pone el micro al director de contenido PJ Hruschak durante los Namco Bandai Global Gamers Day celebrados en Nueva York, donde Indie Pub presentó versiones para consola de Vessel, Capsized y Storm.
"Los juegos que tenemos aquí, como Storm, salen de un tipo que se apuntó a uno de nuestros concursos hace años. Teníamos el concepto, teníamos una prueba que funcionaba con cajas y con las físicas. Y en un momento dado acabó contratado en la compañía, hizo toda la música para el juego así que fue como su creación. Y luego metimos otra compañía para terminarlo y para hacer un port a diferentes medios, diferentes sistemas. Capsized lo hicieron dos chicos de Canadá. Vessel es de otra pareja. Comienzan con un par de personas que están apasionadas sobre su juego y que quieran hacerlo realidad. Vemos un concepto, queremos que fructifique y que se convierta en un juego completo. Ahí es donde entramos como Indie Pub."
La conversación se adentra más adelante en las profundidades de lo desconocido, cuando Hruschak detalla lo que hicieron en Indiepub para Acción de Gracias: un simulador de rellenar pavos asados.
"Hacer cien versiones de un pavo que lo está pasando mal es un día interesante en el trabajo".
Aquí la pieza completa: