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Entrevista Cuphead, un Contra de dibujos animados retro

"Es como un juego retro y más difícil". Jared Moldenhauer nos cuenta más cosas este asombroso título con estilo de animación clásica desarrollado por su estudio.
Tor Erik Dahl 9 marzo 2015

Durante la cita GDC de la semana pasada, nos paramos con el diseñador principal de Studio MDHR, Jared Moldenhauer, que nos explicó en detalle cómo es el mundo de Cuphead y sus escenarios y diseño únicos inspirados en los años treinta.

"Cuphead es una especie de run 'n' gun, un juego tipo Contra", nos explica Moldenhauer. "Tiene elementos de plataformas, pero es como un juego retro, que supone un mayor desafío... de esa época".

El estudio planea que Cuphead salga a finales de este año 2015, aunque el diseñador principal admite que "siempre puede haber imprevistos". Desde luego, estamos deseando saber más sobre esta original propuesta.

De forma paralela a la siguiente entrevista exclusiva grabada por GRTV, la enviada de Gamereactor a San Francisco Fabrizia también ha probado este juego y ya puedes leer sus impresiones (pista: dice que es "mónisimo").

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