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Entrevista Devil May Cry 5: gráficos de cine, gameplay puro

"Hemos esperado a que llegara la tecnología adecuada para hacer algo que tenga casi nivel de calidad visual de Hollywood"
Sam Bishop 23 agosto 2018

Devil May Cry 5 ha tenido una potente presencia en la Gamescom de Alemania, en la que ha demostrado todo su potencial con su nuevo tráiler, que ha dejado de paso la fecha de lanzamiento, y también con una demo que nuestros enviados especiales han podido probar. Ha superado las expectativas, es la conclusión con la cierran nuestras impresiones. También hemos tenido ocasión de charlar con sus responables, Hideaki Itsuno y Matthew Walker.

Entre otras cuestiones, les hemos preguntado qué sensaciones les está dejando el proyecto hasta ahora y si están satisfechos de lo que han logrado. itsuno ha mostrado su satisfacción por haber podido reunir de nuevo a gran parte del equipo que hizo el primer DMC: "estamos muy contentos con lo que hemos hecho y creemos que, con suerte, hemos creado el Devil May Cry más molón y con más estilo posible".

La larga espera, diez años desde la entrega anterior, se debe a que "hemos esperado a que llegara la tecnología adecuada para hacer algo que tenga casi nivel de calidad visual de Hollywood, pero fusionándolo con un control que responde adecuadamente y un gameplay y unas animaciones que aún se sienten... incluso con esos gráficos realistas, sigue dando sensación de un juego de acción bueno y compacto", ha añadido.

Os invistamos a ver el resto de declaraciones de esta entrevista aquí.

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