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Entrevista: "El MMO de Transformers es complejo por dentro"

Cooper asegura en GRTV que en Universe "es divertido cogerlo y ponerse a jugar, pero hay un auténtico nivel de habilidad" implicado en la experiencia.
Mike Holmes 7 abril 2014

Hace unos días pudimos sentarnos a charlar con Nick Cooper, productor de Transformers Universe, y descubrimos qué está haciendo Jagex con la prolífica franquicia, cómo están usando el modelo free-to-play o cuál es su estrategia para mantener el equilibrio entre jugadores experimentados y fans de la franquicia que podrían estrenarse ahora en este sector.

Durante la entrevista, abajo completa en vídeo, Cooper cuenta cómo se han esforzado en los bots, algunos creados específicamente para este juego. "Creando estos tipos sabes que no son simplemente autómatas, no son algo que coges y que no tiene ninguna personalidad. Estos tíos tienen todos sus propia historia doblada con voces, y una personalidad considerable. Y hemos trabajado muy duro con Hasbro en este tema. Trabajar en ellos y añadirlos realmente al legado de Transformers es para nosotros algo muy, muy importante. Para todo el mundo en el equipo; es una pasada".

Sin duda, esperando un éxito en todo tipo de públicos, Jagex querrá que su Transformers Universe atraiga a una buena mezcla de jugadores veteranos y también nuevos jugadores, gracias a la fuerza de la licencia. Queríamos saber cómo piensan alcanzar un buen equilibrio entre los dos grupos de fans, y resulta que "es algo en lo que nos hemos concentrado especialmente, porque si amplías el espectro demasiado puedes correr el riesgo de hacer algo que quede un poco diluido y que al final no le interesa a ninguno de ellos".

Ahondando en el asunto, Cooper asegura que "entonces, creo que hemos hecho un trabajo muy bueno para que resulte fácil a cualquiera ponerse a jugar, por lo que esperamos fans apasionados de Transformers que no sean necesariamente jugadores que quieran venir y ver de qué va Transformers Universe. Ellos tienen que poder entrar y pasarlo bien en el juego conduciendo por ahí, o en la zona de jugadores contra inteligencia artificial, o simplemente viviendo en el Transformers Universe".

"A la hora de adentrarte más en el juego, una vez llegas a los enfrentamientos más complicados y empiezas a conocer a los bots, lo segundo es totalmente esencial. Puedes entrar, disparar tus mini-metralletas, tus SMG o tus rifles de plasma, y te lo pasarás bien. Pero luego todas estas habilidades están ligadas a una enorme profundidad en combate, que está ahí esperándote. Por dentro, es un juego complejo; es divertido cogerlo y ponerte a jugar, pero hay un auténtico nivel de habilidad... Conocer bien los bots es crucial, y creo que ahí entra en juego la profundidad y la progresión".

Como conclusión sobre este doble 'appeal', según el productor "para jugadores que se estrenan en los videojuegos, que simplemente quieren Transformers, les damos eso. Entrarán y luego naturalmente el sistema de separación según habilidad significa que no te enfrentarás a la gente que lleva un año jugando. Si acabas de empezar a jugar, te saldrá gente del mismo nivel. Así que si únicamente estás tropezando por ahí, disparando a las paredes y otras cosas, jugarás con gente del mismo nivel y que buscan algo parecido. Esperamos que esto le dé a cada uno lo que busca".

El MMO Transformers Universe estará disponible en verano de este 2014.

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