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Entrevista: Fire, una aventura muda pero con chispa

Los guionistas de Daedalic explican de qué va esta historia primitiva, un juego de aventuras en el que no hay diálogos.
Julián Plaza 18 febrero 2015

Fire nos traslada a un mundo primitivo, a priori, en el que debemos volver a encender la hoguera de la tribu y recuperar el poder del fuego. La obra que Daedalic Entertainment distribuirá el próximo 9 de abril de 2015 es completamente visual; carece de diálogos. Da Wilkens y Frederik Bauer, responsables del guión, nos cuentan más sobre Fire y esta curiosa concepción del point-and-click que, sin duda, parece innovadora.

A continuación, la entrevista completa y un fragmento destacado:

"La intención principal era crear un juego sin lenguaje, debido a que el tema de la localización encarece el proceso creativo y aparte queríamos una experiencia así. Hemos diseñado los puzles de manera que podáis resolverlos sin la necesidad de que haya texto. El juego tiene su propio lenguaje, el Unk, un idioma muy internacional que podría ser la variante antigua del inglés o el japonés. Quizás deberíamos preguntar a los propios Unk."

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