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Entrevista Gamereactor sobre las emociones de Watch Dogs

Lars Bonde, de Ubisoft Montreal, trata la narrativa, el trabajo con actores y la 'next-gen'.
Bengt Lemne Actualizado 14 mayo 2013

En esta entrevista ponemos el micro a Lards Bonde, responsable de secuencias cinematográficas, en un evento de preview de Watch Dogs celebrado en París, para saber más sobre su aportación al proceso de desarrollo y sobre lo que ofrece la nueva generación de hardware.

"Para los propios juegos, y para el medio 3D, personalmente, uno de mis objetivos son las emociones. Transmitir emociones realistas a través de personajes 3D en los juegos, donde suelen tener muchas limitaciones, es el mayor reto. Todo consiste en cómo transmiten sus rostros, empatía o lo que sea. Y es algo en los juegos que creo que no hemos visto demasiado. Hay algunos que lo hacen muy bien, hay otros muchos que no tanto. No es que no queramos, es por el enorme desafío de conseguirlo. Y para nosotros, incluso con la generación actual y la que viene, son una de esas cosas que nos planteamos y miramos cómo impulsar nuestros aspectos de la historia del juego. Mejores personajes, más animaciones, más detalles y todo eso".

"Las consolas 'next-gen' son siempre interesantes, pero eso no quiere decir que en la generación actual sea la misma historia, es la misma visión de nuestro juego, la misma experiencia central. Pero por supuesto, nos permite potenciar las cosas mucho más. Hoy demostramos Watch Dogs con un mando de PlayStation 4, y también estamos mirando qué podemos hacer con él. Tiene la zona táctil y todos los otros elementos. Es interesante plantearlo".

De ese mismo evento pudimos tomar nuevas impresiones sobre Watch Dogs.

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