Michael Murray y Kousuke Waki pasaron por el micrófono de GRTV durante la Jump Festa 2016 para poner al día los avances con Tekken 7, un título que parece que está ya por su recreativa pero que sigue sin tener una fecha de estreno en consolas.
La nueva entrega va a seguir la historia por donde la dejó Tekken 6. En su modo individual y sus cinemáticas se van despejar multitud de dudas y además va a quedar cerrada la Saga de los Mishima, que ha sido el eje central de estos títulos de lucha desde sus orígenes. Quizá eso también tenga que ver con la elevada proporción de personajes nuevos que ofrece: 7 de los 27 anunciados hasta el momento.
Sus creadores nos han contado que en estos momentos se están centrando en la expansión Fated Retribution para la recreativa. Lo más sonado fue que con ella llega un luchador de Street Figher a Tekken, Akuma, pero para ellos lo realmente importante son las mejoras generales que aporta a la jugabilidad. Tekken 7 trae dos elementos de gameplay novedosos que en inglés se llaman Rage Arts y Power Crush. Lo primero es como el último recurso para volver a la pelea después de haber caído, y lo segundo es una especie de contragolpe a cargo de la salud como los que ya incluyen otros títulos como Street Fighter IV.
En esta entrevista Murray y Waki también nos han hablado de otros temas como el uso de Unreal Engine 4 y la parte técnica, el proceso de traslación de recreativa a consola o las novedades para cuando llegue a PS4 y Xbox One. Os dejamos con sus declaraciones.