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Entrevista Hearthstone: Blizzard, "flipando" con la recepción

El diseñador y artista principales describen el interés del estudio en este tipo de juego, cómo funcionarán las aventuras y más en GRTV.
Bengt Lemne Actualizado 15 noviembre 2013

En esta nueva vídeo entrevista grabada en la BlizzCon de California el pasado fin de semana, nuestro enviado Rasmus se reúne con el diseñador jefe Eric Dodds y el artista principal Benjamin Thompson para charlar sobre los cambios que están aplicando a Hearthstone y sus perspectivas de futuro. Tras el vídeo, una selección de las citas más destacadas o informativas en castellano.

Está claro que las 230 invitaciones de beta que regalamos hace unos días siempre se quedarían cortas, pues la 'fiebre' por probar el juego ha sido sin precedentes y Blizzard ha repartido ya más de un millón de códigos, problemas de abastecimiento incluidos. Parece que la locura de Hearthstone: Heroes of Warcraft, el juego de cartas virtuales coleccionables, no ha hecho más que empezar, y ni siquiera ha entrado en fase de beta pública (lo hará el mes que viene).

"Estamos flipados y ha sido la leche", asegura entusiasmado el diseñador. "Ha sido muy emocionante ver el interés que ha despertado".

La conversación pasa después al 'meta juego' y al equilibrio, evidentemente su factor más importante.

"Realmente estábamos muy contentos con el equilibrio", confiesa Dodds. "Lo difícil de equilibrar un juego como este es que verás que distintas clases prevalecen en diversos niveles de habilidad. Por ejemplo, el Hunter es una clase muy fuerte si te fijas en los jugadores relativamente nuevos, pero una vez alcanzas los escalones más altos se puede quedar fuera".

A continuación, el artista principal Benjamin Thompson habla de su rol en el proyecto.

"Lógicamente intentamos sacar todo el beneficio posible que podemos al espacio digital", cuenta Thompson. "Y eso es lo que nos proporciona este espacio, la oportunidad para hacer cosas a las que nunca llegarán los juegos físicos [de cartas reales]. Por ejemplo, la idea de Ragnaros, el señor del fuego, llegando al tablero entre rocas y fuego, con todo derrumbándose, es increíble. Ya sabes, cuando estás jugando y te sientes genial por haber usado esa carta. Del mismo modo, poder hacer cosas como una tormenta de rayos que cae sobre un lado del tablero dañando a los personajes. Sienta genial lanzar ese conjuro. Antes eran los jugadores los que estaban a expensas de su imaginación, pero ahora les damos un pequeño subidón con el espacio digital al poder mostrar estas cosas. Elite Tauren Chieftain es ya una pasada. Quiero decir, de eso va precisamente. Así que intentamos llevarlo todo más allá y ajustarlo a algo que queda realmente tremendo".

La aventura es algo que también se introducirá en Hearthstone: Heroes of Warcraft el año que viene, pero Blizzard quería tentarnos con esta novedad en la BlizzCon de Anaheim para que nos hiciéramos una idea de sus planes para el futuro del juego.

"Las aventuras son nuestra forma de poner una selección más pequeña de cartas en juego sin que sea una expansión completa", explica Dodds. "La idea es básicamente que habrá una misión para un jugador en solitario o un grupo de misiones en solitario, como al estilo PvE, contra las que puedes jugar. Y mientras juegas contra esas misiones de varias formas, consigues las cartas asociadas a las mismas. Saldrá una aventura, podrá tener unas 20 ó 30 cartas. No va a tener una mecánica que nunca hayas oído, pero sí cartas y mecánicas que ya hayas visto antes pero que afectarán al meta juego de formas interesantes. Es como nuestra forma de decir: queremos nuevas cartas ahí fuera. Queremos que vaya cambiando el meta juego. Queremos poder responder a las cosas que van pasando en el meta juego. Y queremos seguir haciendo el juego interesante".

Finalmente, comentarios sobre la versión para iPad o sobre las nuevas versiones, anunciadas para iPhone y dispositivos Android ("todavía les queda un poco").

Ahora queda por ver si realmente Hearthstone entra en beta abierta en diciembre, pues al tratarse de Blizzard bien podría ser enero.

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