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Entrevista: las claves de Diablo 3 para consolas

Del ordenador a PS3 y Xbox 360: ¿qué cambia? ¿qué mejora?
David Caballero Editor-in-Chief Spain 24 junio 2013

En la siguiente vídeo entrevista grabada en Los Ángeles nos ponemos al día con los desarrolladores de la versión consolera (PS3, Xbox 360, luego PS4) del millonario Diablo III durante el E3 de este año, para ver cómo está quedando la adaptación. Unas citas destacadas:

"Siempre estamos pensando cómo ofrecer nuestros juegos a más gente para que puedan jugar, y mirando a Diablo III todo el mundo pensaba que era algo obvio, mirando el mando, jugar con la gente en un mismo sofá (...) Sabía que iba a funcionar, pero es que lo hizo al instante".

"Hemos pasado mucho tiempo ajustando el apuntado en particular, para que puedas escoger fácilmente tus objetivos".

"Juegas con cuatro en la misma pantalla, pero puede ser la combinación que quieras, por ejemplo dos en el mismo sofá y otros dos remotos [online], así que hay mucha dinámica social".

Para más información, la pieza completa:

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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