Cuando las chicas calentonas le dejan, Scott Phillips, diseñador jefe de Saints Row 3, contesta preguntas sobre el juego. Con esta tercera entrega pasarán de medias tintas y pondrán en pantalla más espectáculo y locura.
Como todo juego de mundo abierto, la clave son las misiones. En este caso, "queríamos hacer unas misiones mucho mejores, más cinematográficas, mucho más personalizadas. Más del 75% incluyen partes bajo guión. No queremos aburrirte con paseos o falta de armas."
Reproduce la entrevista para ponerte al día. Saints Row: The Third está casi listo y llegará a las tiendas en noviembre.