De vez en cuando el sector de los videojuegos te lanza un pelotazo con rosca que no ves venir y cambia tu perspectiva sobre lo que es posible en el mundo videolúdico.
{That Dragon, Cancer} es uno de ellos. Durante el E3 de este año charlamos con su creador Ryan Green y descubrimos los detalles de su viaje personal con el juego, sobre cómo esperanza y tragedia se han combinado para afectar al diseño de esta experiencia interactiva única.
"Mi tercer hijo lleva luchando contra un cáncer terminal los tres últimos años, así que esta historia va sobre él", explica Ryan de su premisa. "No conozco todas las respuestas, sólo conozco nuestra experiencia y cuánto quiero a Joel y cómo he llevado asuntos como la fe, el dolor o sentirte fuera de control y todo lo demás que pasa cuando dejas de revolverte y decides amar, decides tener esperanza, y [{That Dragon, Cancer}] va de todo esto".
"Alguien me dijo que parecía un diario", contesta cuando le preguntamos qué estructura sigue el juego. "Lo que quiero hacer es presentar instantáneas íntimas de nuestra vida y solaparlas con algunos elementos surrealistas que de alguna forma aluden al hecho de que aquí está ocurriendo algo más. Creo que en nuestra vida ese es sin duda el caso. Están los momentos de desesperación, pero luego llegan esos otros momentos de gracia, y eso es lo que nos sustenta".
Puedes ver la entrevista completa más abajo y acercarte algo más al juego en la web de That Dragon, Cancer.
Otros videojuegos relacionados con superar problemas de la vida real podrían ser los de Minority Media (Papo & Yo, Silent Enemy). La semana pasada volvimos a hablar con Vander Caballero en Barcelona y pronto podrás saber más sobre su visión.