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Entrevista: Watch Dogs dio prueba de su libertad en Nueva York

Hablamos con Jonathan Morin, director creativo, tras la presentación de PlayStation 4.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 27 febrero 2013

¿Hasta qué punto puedes 'hackear' los elementos del escenario y la información de las personas? Sin duda, esa será la clave de la experiencia Watch Dogs.

"Puedes pararte en medio de la ciudad y pasar media hora quieto, sin mover un dedo. Estamos muy ilusionados con eso."

Con este tipo de promesas y las situaciones demostradas durante la nueva demo de Watch Dogs en acción pretende Ubisoft dejar buena prueba de la libertad que ofrecerá su nuevo juego de mundo abierto y futurista.

El estudio afincado en Montreal cree que la primera demo del juego, la del verano pasado, sirvió de introducción, pero muchos pensaron que las posibilidades de 'hackeo' y acción estarían mucho más limitadas. Por eso se llevó al evento de PS4 una demo completamente "improvisada", en la que no atendían los objetivos de la misión principal, sino que se dejaban llevar por las situaciones que el juego planteaba en directo.

Entonces, en esa demo, ¿podrían haber ocurrido otras tantas cosas si no te centrabas en la mujer atacada?

"Exactamente. Habría ocurrido algo completamente diferente. En este caso, vimos cómo huía el tipo del cuchillo, el protagonista siguiéndole y la gente llamando a los polis. El jugador tiene que lidiar con todas estas capas. La policía se presenta. Puedes elegir hackear y usar el tren, u optar por cambiar los semáforos u otra cosa distinta."

Todas las declaraciones de Morin, junto a las impresiones de nuestro enviado a Nueva York, en el texto completo:

Watch Dogs - impresiones PS4 Meeting.

Watch Dogs saldrá a la venta para PS4, Wii U, PS3, Xbox 360 y PC a finales de año.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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