Epic Games ha despedido a 1.000 empleados, planea cerrar los modos Rocket Racing de Fortnite, Ballistic y Festival Escenario de Batalla
El director ejecutivo, Tim Sweeney, atribuye la decisión a varios factores, como las condiciones "extremas" del mercado, la menor participación en Fortnite y las escasas ventas de las consolas de actual generación, pero señala que la IA no ha tenido nada que ver en la decisión.
Cuando Epic Games decidió aumentar el precio de los V-Bucks, empezó a hacerse evidente que la bestia insumergible que era Fortnite estaba desarrollando grietas en su casco. Evidentemente, estas grietas son más profundas y grandes de lo esperado.
En un sorprendente giro de los acontecimientos, Epic Games acaba de anunciar que ha despedido a nada menos que 1.000 empleados. Así lo ha confirmado el director ejecutivo Tim Sweeney en un comunicado enviado a los empleados de Epic y publicado en el sitio web de la empresa, en el que Sweeney aduce todo tipo de razones para los retrasos, al tiempo que esboza que el auge de la IA en el sector de los videojuegos no ha tenido nada que ver.
Por un lado, Sweeney expresó que el descenso del interés por Fortnite ha influido, ya que "estamos gastando bastante más de lo que ganamos, y tenemos que hacer recortes importantes para mantener la financiación de la empresa". Hasta ahora, además de los 1.000 puestos de trabajo perdidos, se han identificado unos 500 millones de dólares en medidas de recorte de gastos en un intento de sobrevivir.
Más allá de esto, Sweeney señala que los retos de toda la industria también influyen, ya que Epic ha notado "un crecimiento más lento, un gasto más débil y una economía de costes más dura; las consolas actuales se venden menos que las de la generación pasada; y los juegos compiten por el tiempo con otras formas de entretenimiento cada vez más atractivas".
Sweeney también ha manifestado que Epic ha tenido problemas para ofrecer en Fortnite lo que ha ofrecido en el pasado, y que eso es parte del problema, ya que el juego está experimentando una reducción de la participación. La esperanza es que el regreso a Google Store y a las plataformas móviles ayude a estabilizar la nave.
A continuación, Sweeney explica que "los despidos no están relacionados con la IA", ya que, aunque mejora la productividad, "queremos tener tantos desarrolladores increíbles desarrollando contenidos y tecnología geniales como podamos".
Los afectados recibirán al menos cuatro meses de salario pagado, asistencia sanitaria ampliada y opciones sobre acciones aceleradas y opciones de ejercicio de acciones ampliadas durante los próximos dos años.
En cuanto al futuro de Epic Games, nos han dicho que el objetivo es crear "experiencias asombrosas en Fortnite con nuevos contenidos estacionales, gameplay, historia y eventos en directo" y, al mismo tiempo, realizar una importante serie de anuncios a finales de año, cuando se produzca la evolución de Unreal Engine 5 y UEFN a Unreal Engine 6.
Sweeney concluye con: "Las condiciones actuales del mercado son las más extremas que hemos visto desde aquellos primeros días, con una enorme agitación en la industria acompañada de enormes oportunidades para las empresas que salgan ganando al otro lado. Eso es lo que pretendemos hacer por nuestros jugadores, y nuestro objetivo es que otros desarrolladores del sector con ideas afines nos acompañen en el viaje para construir juntos un futuro del entretenimiento cada vez más abierto y vibrante".
También hay que decir que estas medidas de recorte de gastos parecen estar en consonancia con la decisión de suprimir y finalmente cerrar los modos Carrera de cohetes, Balística y Escenario de batalla de festivales de Fortnite. En un artículo adjunto en X, Epic explica que el 16 de abril para Ballistic y Festival Escenario de Batalla y luego en octubre para Rocket Racing, los modos se cerrarán ya que "no hemos conseguido construir algo lo suficientemente impresionante como para atraer y retener a una gran base de jugadores".
La pregunta ahora es ¿qué más se recortará para mantener a flote a Fortnite y a Epic Games?







