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Epic Mickey 2: 18 titulares Spector

El director del juego habla a GRTV
David Caballero Editor-in-Chief Spain 29 agosto 2012

Las entrevistas con personalidades del sector de los videojuegos como Warren Spector siempre derivan en cantidad de declaraciones de gran interés, trascendencia o relevancia. Cuando ayer repasábamos la charla que tuvimos con el director creativo de Disney Epic Mickey 2: El retorno de dos héroes en Colonia, primero decidimos publicarla íntegra en español en este artículo:

.:Warren Spector te cuenta Epic Mickey 2:.

Porque, sinceramente, los estudiados comentarios sobre Disney y sobre el nuevo juego de Mickey Mouse no se pueden resumir en un titular. Ni en dos. De hecho, para esta noticia, hemos decidido extraer 18 posibles titulares de citas de Spector:

1. "Tenemos locuras musicales que exploraremos en juegos futuros".
2. "PlayStyle Matters es sorprendentemente sofisticado para un juego sobre un ratón y un conejo".
3. "Hicimos más de mil cambios específicos en el código de la cámara".
4. "Podríamos hacer juegos durante los próximos 80 años sobre los últimos 80 años de Disney y nunca se acabaría el material".
5. "Actores como Frank Walker se limitaron en el primer juego a hacer ruidos".
6. "Si la gente pensó que las decisiones-consecuencias eran un pilar, esta vez vamos con todo".
7. "En particular en la Wii, si estás en la ruta principal, nunca tienes que tocar la cámara manual".
8. "Ninguno fuimos lo suficientemente listos como para adaptar la libertad de exploración a Kinect".
9. "Permíteme darte un gran 'no comment' sobre la Wii U".
10. "Ahora sí se mantienen los cambios que haces de un mapa a otro".
11. "Los diseñadores ahora entienden cómo montar un mapa que no se cargue la cámara".
12. "Hay algunas cosas relacionadas con Oswald que ni siquiera sabían que exitían en los Archivos Disney".
13. "Tuvimos la tentación de hacer un 'port' de la versión de consola a Nintendo 3DS".
14. "Todavía no puedo creerlo: dijimos 'sabemos mejor que el jugador dónde debería estar la cámara'".
15. "Cuando le das a los actores palabras de verdad, pueden resultar en geniales actuaciones".
16. "Hemos hecho un tributo a los videojuegos de la era de los 16-bit".
17. "¿Cómo no me di cuenta que nuestro sistema de cámara estaba desmotivando a los jugadores?"
18. "La Mega Drive y la SNES eran la bomba, ¿por qué no volver a eso? Y ahí estamos".

Ahora, si quieres entenderlos en su contexto, entra en la entrevista completa en castellano o reprodúcela en vídeo en su inglés original:

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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