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Epic se compromete a "reconocer la propiedad universal" del software

Tim Sweeney ha dado un pequeño discurso sobre la importancia de conectar tiendas y plataformas para que los jugadores solo compren una vez cada ítem.
Sergio Figueroa Actualizado 22 julio 2020

Este martes, Epic Games y GOG anunciaban el acuerdo por el que todo el contenido de Epic Games Store y las cuentas de usuario de su plataforma pasaban a integrarse con GOG Galaxy 2.0. Este servicio que permite unificar todo el contenido de PC en posesión de una persona y lanzarlo todo desde el mismo sitio, ya lo haya comprado en Steam, Origin, Uplay o la misma EGS.

Después de esa presentación, el fundador y CEO, Tim Sweeney, iba bastante más allá en unas declaraciones en las que pide a sus colegas el compromiso para hacer del ecosistema de PC uno, en el que cada empresa siga su camino pero los jugadores no tengan necesidad de saltar de un espacio a otro.

"Básicamente, la propiedad de ítems digitales debería ser una noción universal, independiente de las tiendas y de las plataformas", ha dicho, acusando a los "intermediarios poderosos que ponen barreras" de que el mundo digital no progrese más. Por eso, ha puesto por delante "el compromiso de Epic para trabajar con todos los ecosistemas que quiera en conectar nuestras tiendas y reconocer la propiedad universal". Este acuerdo con GOG y las compras cruzadas con HumbleBundle son el primer paso.

Se nota que es un asunto al que han dedicado muchas horas y en sus mensajes ya ha propuesto tres estrategias distintas para conseguirlo, aunque solo se ha explayado sobre la primera, que ve como más factible y, al mismo tiempo, la más limitada, así que no le acaba de gustar:

"Federado (cada tienda mantiene sus propios registros de propiedad pero pueden comunicarse con otras tiendas y reconocer los suyos); clearinghouse (las tiendas acuerdan una base de datos de propiedad común); descentralizado (un libro de cuentas tipo blockchain registra la propiedad)"

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