En declaraciones de esta misma semana a la revista nipona Famitsu (según recoge Siliconera), Masahiro Sakurai, perfeccionista responsable de la serie Super Smash Bros., repasa la importancia a estas alturas del cuarto proyecto de encontrar el equilibrio correcto entre los golpes de los luchadores, clave de los mejores juegos de lucha y aspecto algo descuidado en la última entrega de la franquicia. Así se refiere a la potencia de Bowser, archienemigo de Mario:
"Ahora que ha pasado el domingo de descanso, me encuentro trabajando actualmente en ajustar los personajes de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U", comenta el director. "En este instante, Bowser es muy fuerte. Es realmente fuerte. Los fans de Smash Bros. probablemente nunca lo han visto como un personaje especialmente forzudo, pero esta vez, ¡su capacidad para noquear a los demás es muy grande!"
Sin embargo, precisa Sakurai, el equilibrio de Super Smash Bros 4 no parte del empobrecimiento de las características de los personajes a priori más fuertes, ni viceversa, sino que se basa principalmente en que cada acción tiene una consecuencia directa y por ejemplo cada fortachón tendrá sus puntos débiles, siempre procurando no desatender la sensación de los golpazos, pura esencia de este estilo.
Tras invertir más de seis años en el equilibrado de Super Smash Bros. Brawl, Sakurai asegura estar cuidando este aspecto más que nunca y confía en lanzar el juego "lo antes posible y ofreciendo algo que se disfrute más que nunca". Esta continuación de uno de los títulos más jugados y aclamados de Wii llegará a Wii U y 3DS durante el año que acaba de empezar.