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Gamereactor Noticias Halo 5: Guardians
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Equilibrio y multijugador, mejoras para Halo 5

El director de diseño de 343 Industries se disculpa por el equilibrio de los mapas de DLC en Halo 4 y deja pistas sobre el futuro.
Mike Holmes 2 diciembre 2013

Brad Welch, director de diseño en el estudio 343 Industries, decidió entrar al trapo de una discusión en Twitter para admitir un par de fallos en Halo 4 y describir cómo planea su equipo mejorar estos aspectos en el futuro Halo 5 para Xbox One.

"El multijugador de Halo es una bestia desafiante. Parte de mi amor por él es la tradición de Quake Arena. No le dimos un servicio tan bueno en Halo 4", aseguró Welch antes de arrancar el debate.

Un usuario comentó: "chicos, optasteis por un sistema de progresión pero hicisteis muy rápido el alcanzar máx. SR. Halo 4 no duraba nada". Ante esto, Welch contestó que "eso es razonable. En realidad fui yo quien diseñó ese sistema y me sienta mal que se quedara corto. Una operación quirúrgica me sacó de H4 antes de tiempo. Hubo varias cosas en el aire que provocaron eso, pero hemos tomado nota de todo lo que pensamos que no salió bien para los planes de futuro".

En otro intercambio, el de 343 trató los rankings de habilidades, reconociendo que recibieron muchas opiniones de jugadores que aseguraban preferir claramente los rangos de Halo 2 o Halo 3.

Welch también se disculpó por el trabajo de equilibrado de los mapas multijugador vía DLC: "tenemos que planear DLC temprano, por lo que al final no equilibré lo suficiente los mapas de DLC internos y externos", confiesa para añadir que "los grandes juegos son duros. Mejoraremos la próxima vez".

En relación con este punto y hacia el final del intercambio de comentarios (descubierto primero por OXM), preguntaron a Welch si los aprietos de plazos y tiempo de desarrollo afectaron al proyecto. "Teníamos que montar un equipo, aprender más de una década de conocimiento de motor tribal y hacer un juego nuevo", se defendió el director, sugiriendo aun así que la amenaza de las fechas de entrega se cernió sobre todos los equipos de desarrollo.

Antes de dejar el tema, Welch quiso dejar un pequeño avance sobre lo que depara el futuro al estudio 343 y a la franquicia Halo. "Vamos a hacer el Halo que sea en el futuro a 60fps, con servidores dedicados, podríamos hacerlo lo más increíble posible para la mayor cantidad de fans posible".

Al cumplirse un año del lanzamiento de la última entrega de la franquicia para Xbox 360 (primera completa de 343 Industries), estudiamos presente y posible futuro de la serie en el artículo Rompiendo el Halo.

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