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¿Es Animal Crossing: New Horizons el juego de consola más descargado de la historia?

La primera estimación dice que también ha arrasado en este aspecto, además de en formato físico.
Jonas Mäki Editor Sweden 23 abril 2020

Era previsible que arrasara, que batiera récords y que mandar las ventas de Nintendo Switch por las nubes. Animal Crossing: New Horizons lo tenía todo para triunfar. Pero esto, precisamente esto, estaba fuera de toda expectativa. ¿Se ha convertido en el juego de consola con mayores descargas de lanzamiento de la historia? ¿En una consola medio portátil y precisamente de Nintendo?

Con este sorprendente hito abre su nuevo informe la compañía de análisis de mercados digitales Superdata Research (propiedad de Nielsen). Estima que Tom Nook ha firmado cinco millones de hipotecas sin concertar cita personal, todas por internet. Nunca antes un videojuego para consola ha colocado cinco millones de unidades en su primer mes, ni siquiera Call of Duty: Black Ops 4, que ostentaba el récord hasta entonces. El único problema es que las estimaciones de esta empresa no siempre son del todo fiables, por lo que habrá que esperar al 7 de mayo, a la rendición de cuentas de Nintendo.

Supertada también recoge la importante subida de gasto en videojuegos durante el mes de marzo y, sobre todo, en lo que cataloga como títulos Premium, es decir, los de ventas a precio caro. Lo achaca a que son predominantes en los países donde el COVID-19 pega más fuerte: Europa Occidental y América del Norte.

Porque, además de Animal Crossing, también ha tenido un gran estreno en digital Doom Eternal. A pesar de que las ventas en físico no han sido espectaculares, Bethesda ya había adelantado que le iba mejor en las descargas y los analistas ponen una cifra, 3 millones de unidades. Aunque el otro vencedor del mes fue, en realidad, Call of Duty con su combo Warzone y Modern Warfare, que suman 62,7 millones de usuarios activos.

Una última mención, para Half-Life: Alyx. Superdata cuenta que se ha quedado a medio camino entre lo que podría lograr un juego tradicional y muy por encima de lo que venden los títulos de Realidad Virtual. Habla de 860.000 jugadores, pero no hay que olvidar que es una estimación y Valve no ha ofrecido resultados.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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