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Dune: Awakening

¿Es el Capítulo 3 el mejor momento para jugar a Dune: Awakening?

Es gratis, es una mejora, y los jugadores que vuelven reciben ayuda.

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Dune: Awakening tuvo un lanzamiento sorprendentemente bueno, pero también tuvo un final que no estaba a la altura con una larga hoja de ruta para cambiarlo. Recibimos la primera expansión de la historia y una actualización importante, y ahora estamos en el tercer capítulo que ha introducido algunos cambios enormes junto con el DLC, "Raiders of the Broken Lands". Por si a alguien no le ha llegado el memorándum, la actualización es gratuita, así que vuelve a entrar y mantente a la sombra.

El DLC es bastante sencillo; te da un nuevo aspecto para algunas armas, nuevos conjuntos de armadura, montones de nuevas decoraciones para tu base y la friolera de 74 nuevas piezas de construcción. Me gusta mucho su aspecto; se adapta bien al juego, y como es un accesorio estético, no tienes la sensación de estar perdiéndote algo y tener que pagar más. Dicho esto, no me importan los DLC grandes y masivos que cuestan dinero, pero los "menores" como éste, que son sólo estéticos, también están perfectamente bien.

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Los jugadores que llevan un mes o más sin jugar reciben un paquete que les permite crear una nueva base y empezar de nuevo. Me parece justo. Yo tengo mi relativamente nueva herramienta de reubicación de bases, así que puedo mover mi base si quiero.

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La actualización del Capítulo 3 es enorme. Cambia mecánicas, añade nuevas zonas y modifica la dinámica del juego. Incluso añade algunas armas nuevas y retocadas y algunas mejoras básicas diarias, como que los PNJ de transporte acepten la moneda almacenada en tu banco. Para mí, la eliminación de impuestos y la opción que se implementó hace meses de recuperar vehículos perdidos eran mucho más importantes, ya que algunos medios de transporte son caros de fabricar y se ha malgastado demasiado dinero en impuestos. Pero en lugar de eso tengo un cuchillo doble y un cohete, y eso es aceptable.

Amplía la narrativa del juego, pero lo que es más importante, elimina la mecánica de los impuestos que, sinceramente, no aportaba gran cosa. Las bases de jugadores abandonadas todavía tienen que recibir suficiente daño antes de que puedan ser saqueadas, y en ese momento, el desierto se ha comido la mayor parte hasta el punto de que saquear bases abandonadas tiene poco sentido.

El sistema de Landsraad y la progresión en el juego han sufrido una importante revisión, y se ha introducido una nueva progresión para subir de nivel de rango de facción, ampliando tus opciones. Además, se ha añadido un sistema de mejoras, aunque sólo para el equipo del final del juego. Me gusta que se haya agilizado el Landsraad, así como las nuevas mazmorras que, en general, son más fáciles de alcanzar gracias a que los esquemas de aumento se escalan según la dificultad de tus estaciones de prueba. Supongo que la casa de subastas estará abarrotada de ellas para los que no tenemos tiempo de cultivar materiales y Solari durante tres o cuatro horas al día. No estoy seguro de que la mayor interacción con el Landsraad sea algo bueno, pero al mismo tiempo hace más viable el seguimiento de tu progresión e interacción. Las recompensas son absolutamente importantes para tu gameplay diario, así que ir a por ellas tiene mucho más sentido que antes y añade otra capa en lugar de grindeo sin sentido.

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La principal novedad es el mapa terrestre, en el que literalmente abandonas el sandbox y antes podías ir a uno de los dos centros sociales o al Desierto Profundo, donde tiene lugar la mayor parte del grind de alto nivel y donde, para ser sincero, es mucho más seguro cultivar materiales para la artesanía básica. Sin embargo, sigue siendo un poco confuso, ya que el hecho de que necesites que el juego te ayude a recordar dónde estás lo dice todo, y realmente necesito poder alejarme más. Pero al menos no necesito preocuparme también por el agua y el combustible cuando vuelo por el mapa terrestre.

Cinco nuevos puestos de prueba, que en Dune: Awakening son el equivalente a mazmorras . Se pueden cultivar, y me encanta que tú mismo puedas establecer la dificultad, lo que va bien con un cambio en la dureza de los golpes de los PNJ, ya que estaba completamente fuera de escala en algunas estaciones de prueba existentes. Esto no elimina la parte ultradifícil del juego, ya que el mejor equipo y las mejores recompensas siguen siendo para aquellos que pueden superar las peores partes, pero si no tienes un grupo de amigos con los que jugar o simplemente no tienes dos horas para recorrer la misma mazmorra, poder escalar la dificultad hace que el juego sea mucho más agradable para aquellos jugadores casi ocasionales que simplemente disfrutan del juego en lugar de buscar dominarlo.

Por desgracia, ahora los PNJ del Desierto Profundo hacen más del doble de daño, lo que dificulta mucho el juego en solitario. Esto es molesto, ya que limita la forma de conseguir el plasteel necesario para T6, el nivel final de equipo. Personalmente, ya había hecho las paces con la obtención de este recurso a través de la caza de tesoros en el desierto, por mucho tiempo que lleve, pero para los que estén acostumbrados a cultivar restos de naufragios, será ligeramente exasperante.

Con la nueva actualización, Funcom ha arreglado la crítica del PvP forzado, pero se ha asegurado de que, aunque los jugadores en solitario lo pasen mal pero no imposible, la mejor forma de jugar sea con amigos, como debe ser, porque en Arrakis, sobrevivir solo es duro y cruel.

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