Skip to main content
Gamereactor Esports eFootball PES 2020
Esports

España, a cuartos de la Eurocopa de PES como primera de grupo

Primero se deshizo de Rumanía en un partido con muchos goles y, después, de Alemania.
Sergio Figueroa 23 mayo 2020

Un poco más cerca de la gloria. La selección española de eFootball ha logrado el pase a los cuartos de final de la UEFA eEuro 2020 en su debut, este sábado 23 de mayo. Lo ha hecho de la mejor manera posible, con dos triunfos y cero derrotas, con lo que se hace con la primera plaza del grupo A y queda emparejada con un segundo.

Estrenó la elástica Miguel Mestre contra Rumanía en un partido que pintaba muy bien en la prima mitad pero que acabó en tablas. Porque se adelantó el español muy pronto y se puso 2-0 a los 30 minutos, pero el rumano logró empatarle y acabó todo en tablas. Sin embargo, el segundo sirvió para romper las tablas. Y eso que la cosa comenzó horrible, porque los rumanos cogieron a Saúl Chávez en una jugada larga de saque de centro para empezar por delante. El del F.C. Barcelona en la liga eFootball.Pro fue siempre por detrás, pero cuando solo faltaba un cuarto de hora le dio la vuelta para ponerse 4-2. Al final, un 6-5 global para la eSeFútbol con el que ya tenía medio pie en la siguiente ronda. Podéis ver los dos partidos aquí.

Mucho más tranquilo fue el segundo duelo, que enfrentó a España contra una Alemania que venía de vencer su primer partido (el sistema de grupos no es el tradicional). Porque Alex Alguacil, con quien Gamereactor charló antes de empezar el torneo, destrozó a su rival con un 3-0 muy tempranero que el germano maquilló al final. Para rematar la faena, Miguel Mestre amarró un empate que fue suficiente para que todo terminara 4-2. Unos duelos que podéis ver aquí.

España pasa primera de grupo a la fase final de la Eurocopa de eFootball.PES. Los cuartos de final arrancan este domingo 24 de mayo a partir de las 11:00 de la mañana. Todos los partidos están siendo retransmitidos en directo y en castellano.

Perfil completo 6.223 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.