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¿Está insinuando The Coalition que veremos algo de Gears 6 en 2024?

El diseñador de niveles del estudio, Benjamin Huyghe, parece insinuar algo.
Jonas Mäki Editor Sweden 27 diciembre 2023

En 2024 habrán pasado cinco años desde el lanzamiento de Gears 5. Desde entonces, no hemos recibido ni una sola información relevante del próximo Gears of War de The Coalition, y el único lanzamiento es el spin-off Gears Tactics (que fue desarrollado principalmente por Splash Damage). The Coalition también estuvo algo implicada en la impresionante demo The Matrix Awakens de 2021, pero eso es todo.

Eso significa que Gears 6 no debería estar muy lejos, y los fans de la serie confían en que su anuncio está finalmente a punto de producirse. La razón es que el diseñador de niveles de The Coalition, Benjamin Huyghe, compartió un post en X, donde decía "Nos vemos en 2024 ? #Gearsfam". Aunque podría tratarse solo de una broma (y el Día de los Santos Inocentes es mañana), no se puede descartar que en realidad sí esté insinuando algo relacionado con Gears of War, y las especulaciones corren como la pólvora por sus comentarios.

Es muy poco lo que sabemos sobre Gears 6, aparte de que los desarrolladores han confirmado que utilizará Unreal Engine 5, y teniendo en cuenta que The Coalition tienen mucho talento en el departamento gráfico, es de esperar que esto signifique que tendremos una maravilla. Otra cosa que sabemos es que el jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, quiere que la franquicia vuelva a sus raíces de terror.También ha habido bastantes rumores durante un par de años sobre una colección remasterizada de la trilogía original, pero hasta ahora no se ha materializado nada.

Por último, se está produciendo una película para Netflix basada en Gears of War, e imaginamos que lanzar un juego más o menos al mismo tiempo que la película podría tener algunos efectos de sinergia que interesarían tanto a Microsoft como a Netflix.

https://twitter.com/StrangulateFTW/status/1739031016084574576

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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