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Foul Play

"Estábamos pedo cuando se nos ocurrió Foul Play"

Los Smashing Pumpkins también tienen que ver en la creación de este beat 'em up. Mediatonic habla en GRTV.

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El guionista, diseñador y productor Jeff Tanton admite que estaban un poco 'afectaditos' cuando surgió el concepto de Foul Play, y en esta entrevista describe algunas de las mecánicas teatrales incorporadas a este beat 'em up que salió ayer mismo en Steam y Xbox Live Arcade.

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"Por entonces estábamos pedo, que es probablemente lo que te contarían la mayoría de desarrolladores. Pero estábamos viendo vídeos musicales y cosas, y entonces salió 'Tonight, Tonight' de los Smashing Pumpkins".

"Y en ese momento pensé: esto tiene que convertirse en un videojuego".

Foul Play se basa en una premisa peculiar. La historia de los logros del Barón Dashforth se vuelve a contar en un escenario de teatro y tu interpretación (calculada por el medidor del público) también hace de tu barra de salud.

"Normalmente cuando estás jugando estos juegos es como 'vale, ya ha caído este tipo, gracias a Dios ahora puedo seguir adelante', pero realmente en Foul Play los enemigos son como las herramientas que usas. Los rivales son como un patio de recreo, así que tienes a cinco tíos que aparecen corriendo y uno grandullón, y la gente que ha jugado mucho ya es capaz de calcular 'ok, voy a cascar a estos tíos de aquí, luego me desplazo hacia allá', algo que genera este maravilloso elemento de impresionar al público. La audiencia se va animando, así que mientras lo hagas genial mantienes tu barra de salud. Es cuando eres aburrido y soso y cuando te golpean cuando fracasas en realidad".

"Cuando ves algo como los encantadores extras, disfrazados como lobos gigantes, o los que salen de debajo del mar con esos enormes brazos de cangrejo... Todos los extras y los actores del juego, tus enemigos, son básicamente gente que intenta todo lo posible para dar el máximo en su papel y crear este mundo. Por lo tanto a veces parece un poco brutal cuando les pegas con el martinete contra el suelo".

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