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Civilization VII

Un juego poco conocido de Warhammer inspiró la narrativa de Civilization VII

No, no fue Space Marine II ni Rogue Trader.

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Como primer juego de Civilization en casi una década, Civilization VII introdujo grandes cambios en la fórmula tradicional. Estaba la mecánica de las Edades, la división entre Civilizaciones y Líderes, y mucho más. Las narrativas destacaron para muchos jugadores como una novedad emocionante, y al parecer se inspiraron en una fuente insospechada.

Hablando en un panel en la GDC de este año, el director narrativo de Civilization VII, Cat Manning (gracias, GamesRadar), explicó cómo surgieron las narrativas. "Warhammer 40.000: Chaos Gate fue un gran punto de contacto cuando empezábamos a hablar de cómo podría ser el sistema", dijo.

"Juegos como FTL [Faster Than Light] han experimentado con esto. Ese fue un gran punto de inflexión para nosotros. También hay juegos cómo los de Paradox, Amplitude, Battletech y Warhammer Chaos" añadió. Manning explicó que los sistemas de Civ funcionan básicamente como un constante ir y venir, ya que cada acción que realizas envía señales a otras partes del juego.

"Si compras, digamos, una unidad con oro, puede que inmediatamente obtengas un evento narrativo vinculado a esa unidad" dijo. "Y eso es porque el sistema está siempre en segundo plano escuchando".

Civilization VII ya está disponible para PC, PlayStation, Xbox y Nintendo Switch.

Civilization VII

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