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"Este Sim City será más digerible"

Todo listo para construir en marzo
David Caballero Editor-in-Chief Spain 28 noviembre 2012

Bengt pone el micro al productor asociado de Sim City, George Pigula, para charlar sobre soportar desastres naturales, construir casas para peces gordos y las preparaciones ante el lanzamiento del año que viene.

"Los desastres naturales pueden ser un terremoto, un tornado... pero también se sale un poco de la norma poco a poco con cosas como una invasión alienígena". Además, dependiendo de cómo estés conectado con las ciudades de tus amigos, estos sucesos pueden afectarles indirectamente.

Pero cuando algunos jugadores vean esta entrevista u otros vídeos de Sim City en Gamereactor, puede que se vean abrumados en el primer minuto: "¿cómo puedo jugar con todo eso? Parece complicadísimo". Sin embargo, Pigula asegura que "estamos intentando que toda esa información sea más digerible, de forma que puedas ver qué está pasando y qué viene después".

Ahora, entérate de todo lo demás con la entrevista completa:

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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