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Estudio intenta integrar Steam en Wii U

Pero Valve y Nintendo no lo ven claro. Toki Tori 2 pierde el editor con el GamePad, pero Two Tribes compensa con un gesto sin precedentes.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 14 octubre 2013

Con mucha ilusión, Two Tribes explicaba en Gamereactor la primavera pasada cómo querían añadir su editor de niveles al original juego de puzles Toki Tori 2:

"Queremos lanzar un editor de niveles muy bueno para Wii U, así que habrá una actualización (...) y que la gente pueda compartir sus niveles con los demás a través de Miiverse (al menos eso es lo que pretendemos hacer)".

Sin embargo, cinco meses después, el estudio holandés ha decidido tirar la toalla y abandonar el desarrollo de este extra para Wii U, por diversas cuestiones de compatibilidad y éxito. Aun así, Two Tribes toma la decisión no sin antes pedir disculpas a sus fans y ofrecer una compensación nunca vista.

"Empezamos pidiendo disculpas (...). Rompemos una promesa al decidir congelar el editor y pasar nuestra atención a otra cosa nueva", publica el estudio oficialmente. Sin embargo, y aquí viene el gran gesto, "como la versión para Steam tiene un editor de niveles, pensamos ¿por qué no regalar esa versión a quien ya tenga el juego de Wii U?"

La iniciativa ya tiene un montón de 'molas' en la versión europea de Miiverse.
De esta idea surgió la iniciativa de compensación, quizá algo enrevesada por mezclar dos servicios pero recibida de muy buena gana en la comunidad. Los que tengan el juego de Wii U pueden acceder a este post de Miiverse, comentar con su nombre de Steam y luego enviar un correo a [email protected] confirmando el mismo nombre y la posesión de la copia de Wii U para recibir un código completamente gratis. El blog oficial tiene todas las instrucciones.

La principal causa del abandono de este desarrollo es una cifra de ventas de Toki Tori 2+ por debajo de lo esperado/deseado. Pese a que algunos redactores de Gamereactor pudieron probar una versión fluida del editor en el GamePad (lógicamente un dispositivo que se presta a este tipo de funciones creativas), el estudio admite haberse dado de bruces con ciertos problemas técnicos para implementarlo. Finalmente, como comentario más relevante sobre el proceso, Two Tribes confirma que intentaron integrar Steam dentro del juego de Wii U, pero que la idea no funcionó tras consultarla con Nintendo y Valve. Tampoco fue posible convertir la versión del editor de PC al formato de juego de Wii U.

Con todo, es un gran gesto por parte del estudio neerlandés.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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