Charlamos con Phil Robb, de Turtle Rock Studios, para saber más sobre el trabajo realizado con Evolve, su último retraso y cómo evolucionará (perdón por el chiste) tras su publicación.
Hablamos mucho sobre la importancia de mezclar personajes y monstruos, algo de lo que hicieron una demostración jugable por primera vez en la Gamescom.
"Estamos seguros de que haremos un juego divertido", afirma Robb. "A ver, nosotros lo jugamos todos los días, y llevamos así tres años. Costaría encontrar a gente que quisiera jugarlo si no fuese divertido."
¿Cómo ve Robb el juego después de su publicación?
"Tarde o temprano acabaremos sacando el juego, y cuando lo pongamos en manos de la comunidad dejará de ser nuestro juego: a partir de ese momento será el juego de la comunidad", comenta Robb. "Tenemos algunas ideas para DLC y cosas que van a funcionar muy bien, pero al final creo que acabaremos viendo la respuesta del público, como qué modos de juego y qué clase de personajes gustan a la gente. Una vez tengamos esa idea, esa información, podremos ir planeando el futuro del juego."
"En un principio creamos un juego que nos gustaría jugar, pero que también pudiese sacarse al mercado... Los jugadores tienen muchos recursos, son gente muy lista, siempre van a encontrar cosas que ni se te pasaron por la cabeza. A veces es malo, porque encuentran fallos; pero muchas veces es bueno, y opino que somos responsables de escuchar las respuestas positivas y responder: 'Vale, vamos a seguir por ahí'."
El juego sufrió hace poco un retraso en su fecha de publicación, de la original en octubre a la actual en febrero. A este respecto, Robb comenta que:
"Cuando lo anunciamos, mucha gente se mostró decepcionada, y no queremos decepcionar a nadie; pero después de todos los eventos y de la alfa nos dimos cuenta de muchas cosas que había que mejorar. Una de ellas es cómo enseñar a jugar a los nuevos jugadores, lo básico del juego; y no me refiero solo a las mecánicas en primera persona, sino a determinadas mecánicas específicas de Evolve que requieren un cierto grado de aprendizaje. Nos planteamos que 'Vale, la gente está confusa, no estamos comunicando bien cómo va esta función concreta.' Y necesitábamos tiempo para atender esa cuestión."
"Otro problema fueron todas esas cosillas que rodean al juego. Los que estaban decepcionados nos decían que: 'El juego ya está pulido, está listo para salir, llevamos jugando todo el fin de semana y es la caña, sacadlo ya.' Pero hay muchas cosas que rodean al juego, y me refiero a toda la experiencia desde que metes el disco o lo cargas, dependiendo de en qué plataforma lo juegues, hasta que te pones a jugarlo; tiene que ser un proceso fluido y bonito, no puede parecer que está a medias. Queremos que todo tenga un aspecto suave y pulido. A la hora de la verdad no ganamos mucho tiempo con esto, porque el tiempo vuela y queremos hacer muchas cosas, pero creemos que este par de meses extra nos permitirá darle una última capa de pulimento y crear algo que nos haga sentirnos a gusto."
Evolve saldrá para PC, PS4 y Xbox One el 10 de febrero, y la beta para Xbox One estará disponible en enero.